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趁有空来写一个北京密室评测+攻略(组图)

发布时间:2022-11-20 07:05:30来源:网络整理浏览:32

现在是年底,今年总体上什么都没做。 就是玩了很多密室,我看过很多其他评论账号发一些密室复习策略,有些可能比较老(提到的很多密室都是封闭的,有些新题材就没提了)。此外,对北京的评论并不多。所以利用你的时间写一个北京密室评论+策略。希望有兴趣玩离线密室逃脱游戏的朋友对您有所帮助。

前言:

这篇评测的内容仅评估以“密室逃脱”为主要玩法的房间主题。不包括沉浸式(俗称飙车,即针对NPC绘制角色卡的那种)和剧本杀戮。评测内容按照“

谜题关卡”、“剧情”和“综合体验”三个角度进行评分,会给出适合人数、适合人群和应用场景的推荐,前半部分以优质房间推荐为主,后半部分会有你玩过的其他密室评测。

PS:我玩恐怖题材不多,所以没有恐怖题材的房间评测。

1.【魔方剧情密室】。

魔方是一个秘密房间,老年人和新人都可以安全地推荐。这个来自上海的密室,相比北京很多解谜的密室(或者说是大型机械,华丽的场景+问题),魔方是集“剧情”+“谜题”+“故事体验”为一体的更典型的一个。

《暗杀》:第4集,谜题4.5,整体体验5

一个关于

玩家女友神秘失踪的当之无愧的获奖作品,有人带玩家去酒店,并告诉玩家必须完成暗杀任务才能找回女友。谜题是五星有趣,没有为了解谜而解谜的链接。整体谜题由剧情推动,整体故事节奏非常紧凑紧张,虽然没有NPC陪你玩,但是通过各种手段非常巧妙地营造出极大的沉浸式体验感。

适用于:全部

星际穿越》:剧情4.5、解谜4、整体体验4.5

利弊明显的题材,星际旅行冒险题材,带有浓郁的科幻+推理元素。先说一下不足,有几道谜题太耗费了,说好的点叫烧脑,难点就是在密室里强行消耗时间,比如一个问题,你已经知道了解决思路,但你必须坐在那里一点一点调整道具去试试。还有一个操作问题,故意绕了几个弯道,让我感觉更加无语。

但与此同时,优势是显而易见的。相比暗杀的剧情比较简单(题材经验稍微差不多的可能就能想到最后的反转),这个题材的剧情要复杂得多,也更烧脑,但是在回顾之后梳理了整个剧情后,发现前期的很多伏笔都埋得很到位。虽然谜题部分说有一个很“为了做题而问”的部分,但也有一个部分让人觉得很美(其中一个谜题设计了一个非常大的脑洞)。

适合:有一定密室经验,有一定心算能力的玩家。

《三国志》:剧情3.5、解谜4、整体体验4

稻草船借箭的故事。总体来说,一个更快乐的主题是,里面有一段感觉像是在玩反向判断。它与普通意义上的“密室”感觉不同。但相对而言,它是魔王北京题材中最欢乐的一部。整体体验非常流畅,谜题设计更符合三国背景。

适合人群:新手和大师都可以玩的主题。

《我是谁》剧情:4、解谜4、整体体验4

其实我个人觉得这个题材在《密室逃脱》和解谜和故事线方面比《三国》好一点,唯一的问题是因为背景和主角人物设定与中国玩家的体验相去甚远,你很难感同身受,导致故事线的替代性差。谜题数量比较大,不是很新手。

适合人群:喜欢解谜的玩家需要有一些密室经验。

2.[神秘屋]。

北京是一个更经典的老密室。场景绝对不像现在一些新的密室那样高端和大气。但在很多方面,创新和谜题设计部分还是比一些独立房间商家要好得多。

不幸的是,我最喜欢的几个大型主题已被删除。谜题的问题之一是新旧题材层次差距比较大。比如太阳宫60/80价格区间里有一些老题材,我觉得不推荐玩。120以上的价格一般都不错。

《录音机》:剧情5、谜题4.5、整体体验5+

从广州反斗城介绍的主题。没有华丽的场景,甚至两个房间,但整体谜题量不是很大,但却巧妙地利用了空间。故事本身非常突出,这个密室是我见过的唯一一个使用推理小说“误导”手法的密室。同时,游戏中的解谜也不错,甚至可以说有几个谜题相当大。同时,通过各种手段,主题的氛围非常真实和紧张。甚至可以说,从玩家进入密室的第一秒起,设计师的“游戏”就已经布置好了。

这个房间是我个人认为最符合“密室逃脱”定义的主题。同时,它有“非常契合故事情节的谜题设计”+“更曲折的故事”+“多种表现手法”,完全展现了一个非常好的悬疑故事。它仍然是我心目中的第一密室主题。

和赞美而这个密室的

口碑也证明,能获得好评的,绝对不仅仅是大型场地+华丽场景+NPC表演的密室。黄金总是闪闪发光。

不过,这个密室不太适合新人小白第一次玩。推荐给在密室有一点经验的玩家。

推荐群体:有一定密室经验或有一定推理悬疑作品接触的人。

“泰德的游戏”:故事4,谜题4,整体体验4.5

一般来说,密室是关于将人锁在房间里解决难题,但这个主题是不同的。《潮汐游戏》只能由四个人玩,四个人在整个游戏中被刻意固定在一个四个座位上,在整个游戏中他们不能离开座位(你想到一些电影吗)。整个游戏的谜题难度不大或者特别巧妙,比起解谜,更注重四个人之间的合作,是比较新的密室逃脱玩法。

推荐人群:全部(新手和有经验的玩家都可以找到乐趣)。

此外,还有

一个比较大的主题《鬼禅院》,古题材,整体优秀,就是题目量太大,如果没有超过6-7人的团玩(而且所有智商都需要在线)可能更难发挥效果。建议玩这个主题,重拼图控制。

《红绿蓝2.0》致敬经典的FLASH网页游戏,但标题确实比较简单(好玩就好),推荐给新手。

3.【迷宫其实是一个机械室】。

迷宫也是一个密室,在北京有更多的连锁店。相对而言,迷宫密室的整体设计保持了相同的风格:“逻辑有方向的谜题”、“清晰的故事线”、“良好的氛围营造”。虽然不像现在有些华丽的沉浸感,但不可能移动2000平方米的场地,穿衣+基层场景。但迷宫给人的印象是“低成本也能营造好氛围”。

《剪刀手爱德华》:第5集,谜题4,整体体验4.5

我想这是一个评论更加两极分化的话题。如果你看过电影《剪刀手爱德华》,你绝对应该玩这个主题。除了具有上面提到的一些主要优点外,主题末尾的场景肯定会让您惊叹于设计师的意图。但如果没看过这部电影,恐怕你无法体会到那种感觉。

推荐组:看过电影的玩家。

“深海”:故事3.5,谜题4,整体体验4

间谍+越狱主题。另一个以气氛取胜的主题。现在北京有很多以谍战为主题的密室。但我觉得《深海》更有趣。谍战题材的密室,很容易做成密码破解和间谍战题材的传统三板斧。《深海》比较好的地方在于谜题比较多样化,剧情也没什么特别的,是个不错的小密室。

建议人口:全部。

此外,其《百言万语》系列恐怖题材评价也非常不错。那些对恐怖主题没有创伤后应激障碍的人可以尝试一下。

4. [游戏创造联盟]。

一个秘密房间,主要从其他地方购买优秀题材的版权。因为它们都是买来的,所以没有整体性。两头“大笨象”的主题略带灰色,反斗城中另一个“公厕”的主题是温暖。就个人而言,我推荐大本钟大象的两个主题。

传销组织的呐喊:剧情4.5,解谜4,整体体验5

我个人非常喜欢这个主题。因为它的体验感太强了...顾名思义,这是一个逃离黑心金字塔计划的故事。据说是根据老板的真实经历改编的,也正因为如此,这个题材中的很多细节都极其真实(排成一排坐着看传销什么的)。谜题没什么特别的,更好的一个是场景的沉浸感很棒,另一个是前后连接整体的细节,我个人非常喜欢。结局也很周到。

推荐组:喜欢一点灰色风格的玩家。

黑色网吧的欺骗:第4集,谜题3.5,整体体验4.5

一个关于黑色网吧背后秘密的故事,

玩家扮演杀毒专家去网吧消毒病毒,却发现黑色网吧还有其他漏洞。这个主题可能不适合太年轻的朋友玩。其实这是一个比较“怀旧”的题材,而我个人之所以喜欢这个题材,正是因为“怀旧现实主义”,仿佛梦幻般回到了2000年代初刚开始去网吧上网,充满了一个“亲”、“可汗”“886”等网名词的时代。

整体故事情节并不是很讨人喜欢(与校园欺凌有关),推荐它只是因为它真的“很像让你回到二十年前的梦”。

推荐对象:在 2000 年代初有去网吧经验的玩家。

总体而言,

大本钟大象的两个题材,谜题不出彩(传销相对更好),但整体氛围和体验都比较好。“公厕”的主题比较温馨,很精致,也推荐给喜欢暖和的朋友。

5.【玄年密室】。

严格来说,我没有去过这个密室(???)。但这个房间在上海著名的齐乌镇买了两个获奖主题“七月”和“大雨”。这也是我特意去上海的三个主题中的两个(一个是阳光灿烂的娃娃)。此处仅提供主题建议。

“大雨”:故事4.5,谜题4,整体体验5

如果你喜欢暗杀,那么不要错过暴雨。这甚至不是一个密室逃脱游戏,而是一个“互动体验剧”。故事讲的是一个男人醒来,却发现妻子不在家,一直在吃药,还请朋友帮忙调查事件......一切似乎都形成了一个巨大的阴谋。

密室的解谜环节还不错(或者说它首先不是主要卖点)。这也是一个以场景真实感和沉浸感为卖点的主题,整个场景就像玩家自己的家一样,但空间的巧妙利用非常创新,中间有一个环节,使用一定的效果营造出非常好的张力。能够不用任何NPC却给人这种真实感,不得不说题材的创作者是深刻的。

建议人群:全部

《七月》:剧情4、解谜4、整体体验4

比《大雨》稍差一点,但也有人喜欢这个。玩家扮演一名精神科医生的角色,解开病人前世的故事。《七月》比较有意思的一点是,它几乎跳出了“密室逃脱”的概念密室逃脱11游乐园攻略大全集,从最初的诊所到后续的家庭环境,玩家几乎没有“密室逃脱”命令来完成,更多的只是根据故事的宣传寻找关键道具。

题材的剧情,其实是一些老油玩家大概能想到的反转点。但我仍然喜欢一些相互呼应的小细节,而且它们做得很好(是的,如果你想到故事中的“模因”或“反转点”,并直接在房间里寻找确凿的证据)。唯一遗憾的是,据一位朋友说,这部作品更像是依依的某篇短篇小说......

推荐对象:全部(如果你看过B-one中关于双胞胎的短篇小说,可能会引起不适......

6.【203密室逃脱】。

如果您在网上搜索北京商会,推荐使用。几年前的许多帖子都会推荐这个203密室。我只玩过他的一个主题,所以没有整体评论。

《重返底比斯》剧情4、谜题4、整体体验4

博物馆+埃及主题。事实上,如果你不小心,这种主题会做得很低,但 203 很好地控制了这一点。正如EPU的评论所表明的那样,几年前,秘密房间的设计者并不容易想到如此巧妙的空间转换(实际上在其他秘密房间中几乎从未见过)。谜题非常尖锐和逻辑,但也因为过于合理和直接,也导致这个密室的难度太简单,这可能会让一些老玩家早出来很多而感到不高兴。

总之,这是一个更推荐给新人的密室。里面的一些设计也比较好玩,甚至还有几个人一起玩。

推荐对象:新手玩家。

7.[自我逃生室]。

真人密室逃骑士荣耀脱攻略_密室逃脱11游乐园攻略大全集_逃立方密室逃脱攻略

其实,之前推荐的密室,大多以“剧情室”为主。“密室逃脱”最初的主要目的是强调“逃脱”一词。我之所以推荐一堆剧情房间,是因为...现在真的没有多少谜题可以做一个非常好的房间。

自我恰好是少数几个之一。

潘多拉》剧情: 4、解谜 5、整体体验 4.5

我浏览了GO的三个潘多拉主题。这可以说是迄今为止我玩过的所有房间中最好(或有趣)的潘多拉解谜游戏。严格来说,大部分密室都是设计成故事线+一些附在主线故事线上的谜题。而《潘多拉》则单纯依靠谜题就能实现“密室逃脱”的整体体验。也就是说,仅谜题就让玩家觉得物有所值(请注意,我指的是谜题,而不是大型陷阱和华丽的场景)。尤其是在前传和1中,大部分密室中很少有所谓的“提问”环节,或者像一些剧情密室只是为了完成任务来推进剧情,但是有一些非常巧妙的创意谜题。能让人单纯感受到“解谜”本身的乐趣(整体体验的一半演绎是......爬上去的东西的腿有点疼)

当然,《潘多拉》也有故事线(甚至故事线也不差),我个人认为EGO是很多人忽略的优秀密室。

推荐组:密室里有一定经验的玩家密室逃脱11游乐园攻略大全集,喜欢解谜的玩家(题目对于新手来说可能有点难)。

8. [直觉现实游戏]。

直觉最近一直在做更多的沉浸感。我看到了EPU对杭州直觉的评论,在北京搜索了这家店。只演了《失忆》的一个主题。

失忆症“:第5集,谜题:3.5,整体体验4.5

EPU对这个题材的评价是,如果你喜欢《暴雨》和《暗杀》,那么《失忆》题材就是必玩的。事实证明情况确实如此。我个人非常喜欢这个主题。诚然,它与《暴雨》有些失去相似之处,但实际上只是在开场的原始设定中,后续的游戏内容与暴雨没有相似之处。

《失忆症》讲述的是玩家在家中醒来,发现女友说要整容后不见了,家里每天都有奇怪的事情发生......当然,稍微有一点经验的朋友,看到关键词“失忆”和“整容”,难免会在心中敲响警钟,但这个故事的后续发展其实和你能想象的不一样......

总体而言,整体剧情

的紧张感和出人意料都相当高,花了三天三夜的设计才推进剧情。游戏的整体沉浸感很棒,最后双结局的设定,包括关键道具的使用,也非常巧妙。

唯一的遗憾是谜题数量很少。

建议人口:全部。

9.[水木神秘城市密室逃生]。

它也是1.0和2.0时代比较有名的密室逃脱。

《梅花档》剧情4、解谜:4、整体体验4

您可以在不玩的情况下绘制角色或解决难题。我个人觉得整体氛围还不错。主题中的场景较多,六个房间不会显得拥挤。同时,谍战题材的大气还原也到位了。

剧情讲述了档案中闹鬼事件的故事,玩家进入档案馆调查发现秘密故事。这所房子里的谜题给我的印象是比较直接,但并不让你觉得特别简单,都属于那种“你知道用什么线索来解决什么谜题”,但你需要思考一下。“做题”的谜题基本不多。

总的来说,我个人觉得值得一玩。

据说如果抽出角色卡,将有一个单人任务和一个最终的投票环节。

推荐人群:新手和老手都可以玩的主题,最好多一点人,可能会更好。

10. [X先生]。

X先生也属于该国比较有名的密室。这个特别:富有,任性。当然,相对来说,价格确实贵(毕竟是在三里屯开的)。

就我个人而言,我认为X先生属于一个评论更加两极分化的密室。我们和两个不认识的人玩了《自杀体验馆》,玩完之后,我这边的朋友一般评价一般,另外两个似乎不太怎么玩密室的人

《自杀体验馆》:话剧4.5、解谜3、整体体验4

《自杀体验馆》,基本上从头到尾纯体验剧情。有谜题,但很简单,不用头脑风暴就可以解决(也没有什么特别的要计算的),任何在密室里有一点经验的人都可以在没有提示的情况下通过。可以说对新手比较友好,也更适合想要体验华丽场景,不喜欢动脑筋,只想体验冒险过程的玩家,但解谜部分确实较弱。

所以对于一个喜欢玩解谜的玩家来说,得分是相当困难的。我玩4的整体体验是,我觉得对于电影效果来说比较不错。但事实上,我对玩家是否真的能够沉浸在故事中打了一个问号(相反,暴雨和暗杀使用简单的场景通过一些低成本的效果给你紧张感)。

听说它的“弥生”评价最好。因为时间难遇,我没有经历过。

适合人群:密室新手,喜欢华丽、精致的场景,剧院式的体验人群。

此外,其《光明之书》和《黑暗之书》系列强烈不推荐。

11.【王子向上心理密室】。

它也是一家相对经典的连锁店。我甚至在青岛第一次玩了它。在腔室1.0到2.0的时代,它确实是一个高质量的腔室。谜题更直接,逻辑不错,故事比较完整,剧情也比较感人。因此,我以前在青岛打球的时候,给我留下了很好的印象。然而,时间过得真快...如果你是室内的老油条,再次玩这些房间可能会有点感觉。好吧,你明白了。

不过最近看到太子给后海店引入了一个大笨象题材(女生宿舍),应该也想做一些新的改造。

《逃离黑白》剧情: 3.5 谜题4,整体体验4-

当我当时玩它时,它非常惊人。故事情节令人心酸(?说实话,我对这种故事不太感兴趣,但整体的玩法体验还不错。如前所述,逻辑性强,场景不华丽,但相对来说不会让你玩,故事和谜题相对融合得很好。偏向新手。

推荐对象:新手。

《玛雅轮回》剧情:3(真的有剧情吗?)、解谜4、整体体验3

客观地说,这个话题还可以。我个人倾向于认为侧面是一个更适合人们的快乐主题。(有更多的内容爬来爬去和操纵东西),但实际上没有主要的故事线。这是一个解谜题材,谜题比较合乎逻辑,难度不大,有些题题挺有意思的。但要说什么让人觉得特别出类拔萃,也是......其实不然。

最让我无语的是,一开始一个房间的道具据说被其他客人搞砸了,导致我们按照正确的思路解谜却打不开机制,最后工作人员拿不到,叫另一个人来......

据说《姐姐工作室》还不错。

12.[嘿,慢点]。

也是往年北京推荐的密室。优点是:逻辑性强,指向性强。专注于解谜的2.0密室的感觉。

《时光轮》剧情:4、解谜:4.5、整体体验4.5

评价最高的主题之一是穿越几个不同的时空场景来解决难题。整体难度不是特别高,但有一些谜题相当有趣。其实我能想到这个密室在早期频频被推荐的原因,几个不同时空场景切换带来的观感(布景不华丽,但不是戏剧性),每个场景都有符合这个场景脉络的谜题逻辑(比如, 中国古代场景的标题很经典),逻辑性强但不白给出,不用做题,谜题比较有趣。

但正如上面的一些主题所提到的。往往过去一些优秀的密室现在跟不上(我看到过去很多老密室现在都开始做剧本杀人、沉浸等)。在纯粹的谜题房间里戴着镣铐跳舞真的不可能吗?最初我以为我真的做不到,直到我玩了阳光灿烂的娃娃和潘多拉。

13. [明阁].

这也是北京一个比较古老的密室。2.0时代应该是一个很不错的密室,但是感觉现在玩的人少了,还关了一家店,有点遗憾。

《蝴蝶效应》剧情:4.5、解谜4、整体体验4+

一个微型恐怖题材,讲述了改变大脑的黑科技的故事(其实一开始我就不明白这和恐怖有什么关系,以后你就明白了)。在玩之前,老板提醒我们,这是一个微恐惧做题的房间,除了恐怖元素就是做题。我们:???

其实还好,虽然前半段“做题”的内容有点多,但是后半段的解谜我觉得还是有一些亮点的。所谓的“恐怖元素”也更符合场景,而不是那种硬恐怖(没有NPC)。其实我不太喜欢做密室,但我觉得这个密室之所以感觉不错,是因为相对主题的故事线不错,故事反转,包括最终事件的解题,也是“解谜”的一种手段。此外,那个“恐怖元素”其实还是相当有效的。

推荐组:有一定计算(造题)能力的玩家。

《贼中的小偷》相比2.0中的密室,注重解谜,问题内容不如《蝴蝶效应》,相对更欢乐(玩家扮演偷珠宝的角色)。但我个人觉得体验不如前者。

14. [穆内先生]。

这有点像嘿慢。2.0时代绝对是一个优秀的房间。不过主题很久没有更新了,所以现在玩这个密室会觉得好像有点......传统。

《掌柜的秘密》剧情4.5、解谜4、整体体验4

去找古董店主捡东西的故事,没想到店主隐藏了一个意想不到的秘密。对于中国古代风格题材的密室,我从来都不是很精力充沛,因为总的来说,这种密室永远逃不过“隐头诗”和“猜灯谜”的玩法。

不过这个题材相对要好很多,大部分谜题都有自己的特点,可以看到很多谜题都是用心设计的,而不是只找几个谜语来处理。最后一个房间也有一些表演。如果你喜欢传统的房间解谜,这里应该是一个玩的好地方。

----------------以上是推荐,这里有一些不是特别推荐但已经播放过的主题回顾-----

15. [逆时针]。

只玩过《盗梦空间》。其实谜题的设计,包括故事情节,都还不错,我能感受到设计师的一些想法和用心,包括最后一关的设计,我个人都很喜欢。故事的整体推进也有一种“慢慢揭开谜底”的感觉。问题是可能缺乏资金,大多数谜题最终都以密码锁的形式结束。对于一些对场景布局有更精细要求的玩家来说,可能不太好。

16.【COS】

这家店我不太了解,明明好像有几家连锁店,评价很好。但是我玩过的主题有点难说。

《织锦夜探》

如今,很多地方的密室,因为场地的原因,只能在一个房间里放多个谜题。请注意,如果你进屋的时候,工作人员告诉你我们的谜题是从右到左,或者从左到右解开的,你就知道这个密室可能不好。

为什么?因为一个好的密室会让你第一眼就知道要解决什么,然后按照故事和线索来解决要解决的问题。如果直接从左到右、从右到左告诉你,说明设计师只是在房间里堆了一堆谜题(有些密室也会提示下单,但不会这么说,比如上面提到的穆恩先生,会在剧情的第一步提示你该怎么做)。

谜题基本都是灯迷,剧情不合理,还有几个问题,连怎么解决都不知道。无论是谜题的层次还是剧情,都有一定的问题。

17.【神秘的时空】。

像COS一样,连锁店很多,评价相当高。但我玩的唯一主题是它真的不起作用。

《摸金队长》

灯笼谜语隐藏着诗歌什么的,还有一些机制莫名其妙地自动打开而不解决它们。体验更马马虎虎。

. 氧气室

“精神愿景”

如果我没有打七月,我可能会感觉很好。但是视觉太强了。当然,故事本身还是和《七月》不一样的,但表现形式,包括一些场景的安排(尤其是与病人的交流场景)过于视觉感,故事容量很小,半小时播放。反正更推荐玩《七月》。

待续。