发布时间:2022-11-18 03:07:49来源:网络整理浏览:15
[前言]。
时隔一年,UP的《奔狼》系列终于迎来了更新。距离我的巅峰:特别 - 好人意识()已经一年了,在此期间,许多朋友联系我,希望我能继续写作和出版狼人教义。不是我没有这个意愿,一是学业压力很重,二来UP本人打狼的胜率很低,所以一直不愿意释放。高考结束后,我开始了3天的探索狼人的打法,同时和很多玩家和朋友交流,最后决定发表这篇文章,来谈谈狼人跑狼的现状。
[结论]。
我
想想现在的中高端游戏,狼人其实比好人难玩多了,胜率也比好人低,而我目前玩狼赢,其实只能祈祷好人不要玩。因为当每个人的等级上升时,狼人的生活空间其实很少,这是因为两个原因。
在奔跑的狼中,狼人的【回合】其实严重落后于好人,好人
有尸报和锣,只要好人愿意彻底嫖娼一轮,而狼人刷双刀就很难了,在断叶城这么小的地图就更难了,基本上需要狼人强大的操控地图能力,没有一个好人有经常敲锣刷刀的意识。在燕屿镇,这样一幅无法合上画的画面,纯属幸运。如果守墓人在场,那么当守墓人在保护的时候,狼人就没有任何机会刷尸,除非他选择守尸,但守尸的难度和风险不言而喻。而且,在好人挤在一起的情况下,狼人甚至找不到机会拿到刀。狼人不能屠杀一方,他们必须通过绑架来获胜。因此,与传统的狼人杀戮相比,狼人必须依靠【信息】的差距来扭转回合的缺点。但是,在信息方面,狼人比
传统的狼人杀戮有更大的优势吗?答案显然是否定的。
首先,当一个角色因为警察被赶出局局时,就会显示角色的阵营,这样一旦狼人跳了起来,除非是赛点,否则一定是1对1,而狼人只有3刀狼,神明死了却不会评判好人输, 所以一般来说,狼人是无法改变的。那么游戏中产生的两位神一般都会坐在铁好人的身份上,一旦先知诞生,很可能直接判一个狼人死刑,或者救一个身份不明的好人,让狼人的生活空间微乎其微。
其次,奔狼本身可以比传统的狼人杀戮获得更多的信息,因为最初可以通过自己任务中看到的情况来判断地位等级,而同样等级的情况,在PK中,狼人一般都拿不到好人。
现在狼人要演戏,不仅要抓到刀客,虚报位置够合理,说话够好,有时候还要有不在场证明,这是一件特别难的事情,很多时候刀客根本上当不了。
我们来看看目前的格局:狼人胜利,极有可能是三只狼控制场,开刷刀,在没有反应的情况下用刀推四连杀,但一旦好人有了好玩法,很可能有人可以快速推断出狼人, 导致狼人至少出局一个,甚至全部暴露,计划破产
双狼
控制场,基本上可能性也很低,第一只狼出局后,随着游戏的进行,信息越来越多,人们会密切关注别人出现的频率,好人的光速任务刀狼,狼人必须找到刀,然后好人可以轻松锁定至少一只狼, 导致计划破产
最后的狼,说实话,大部分情况都到了这个地步,是好人少狼的格局。除非你能做出经典的一三残局(详见详情),而且你不是第一顺位,否则基本上没有胜算。
守尸、刷双刀、啜刀前、速裁刀让好人互相斗、假跳,这些都是奔狼的【高端操作】,就算被击中,也未必能胜,别忘了你还有未知的狼队友。
应该是狼神
为了解决这个问题,其实是狼王和猎魔人一起出现,这其实让狼人的处境更加糟糕,猎魔人直接戳了一只狼,戳错了虽然他会死,但也是为了救一个地位最低的好人,神位证明身份的能力至少可以保证, 而他自己死造成的回合损失,前面也提到过,只要知道谁是狼,好人绝不会缺回合。
而狼王的设计思路
其实没有错,变身很符合狼王身为王的气场,也是【从资料出发,不选轮】。另一个大UP叫做四桃宇宙膨胀,认为奔跑狼不应该有任何可以直接追逐回合的祭司,我觉得这是非常正确的,因为奔跑的狼其实淡化了回合的概念,专注于信息好玩。一旦有人有了追逐额外回合的能力,很可能短时间内就会突然改变几个回合,游戏直接结束,这显然是大家不愿意看到的一幕。
不过狼王的本事,恕我直言,只能说真的有点鸡,说他没用,他确实可以用来护尸或者冲进人群杀人,但要说他有用,他真的没用。狼王技能显然没有回合功能,屏蔽信息功能只能叫离谱。你偷袭别人,你的转变也会影响跳隧道和奔跑。你公然砍人,人聚集的时候,基本上都是根据见面关系的一点推论直接发的。我基本上没有使用狼王变身,除了守护尸体或者冲上路。说实话,我真的不认为狼王比小狼强,但猎魔人的压迫感确实是实实在在的,一不小心,狼队可能会直接崩溃。
他给我发了很多关于信息神设计的资料,有一些我觉得挺可取的,但是我觉得狼人现在的弱点已经严重限制了跑狼的发展,增加任何祭司身份都是一件非常危险的事情,除非一个合格的狼神出现改变局面。
以下是我见过的一些设计,我将全部回顾一下
火狼:全球游戏限定一次,可以焚烧尸体
这玩意其实相当于追一轮,但狼人自己输了,好人也能敲锣防守,所以问题不大。关灯刺杀重要祭司还是很有用的,后期能够突破僵局很重要,但前期容易造成控制,建议刷掉残局。
评级: A
狼美人:可以带走玩家并控制它只能
说完全不现实,技能太贵效果不大,被带走的玩家没有游戏经验
评级: D
毒狼:刀客延迟效果
虽然信息是隐藏的,但是这东西一出来,谁能有游戏体验,他就拿着刀下去打了整个场面,谁疑似说不出话来,分析一个寂寞。而他肆无忌惮地下刀,狼队友们除了占领坑外,什么都不用做。你不能这么做
评分: C
飞刀狼:可以远距离射箭杀人
卡牌视觉杀是一手好牌,如果操作是足够好,
还是比狼王好用,但基本对形势没有太大影响,可以给师傅看个秀操作,但很难影响大局
评级: B
石像鬼:你可以看到好人位置的全貌
这种可操作性和隐蔽性都有,虚报位置,神鬼不迷惑别人,找刀,控制场刷双刀,守尸超级有用,但只能初步解决目前的问题,换掉狼王这个东西还是能打的,但是加上信息神还是受不了的
评分: S
所以UP想提出一个属于自己的狼神的小设计:
噩梦
你可以远程或近距离吓唬玩家,指定射程数,恐惧持续时间15秒,技能CD45秒
[恐惧]你不能
在恐惧期间看到进入你视野的玩家或尸体,神职人员技能无法激活
这就是我设计这个狼神的原因
首先是方向控制,如果要添加信息神,狼神有屏蔽信息的能力是必须的。想到梦魇的设定,直接锁技能是最简单粗暴的解决方案,而这并不能完全锁定集结后先知和猎魔人身份的面对面定义,所以不太可能干扰旧神的发挥,但却赋予了狼人面对祭司的能力, 而猎魔者在面对狼神时,再也不能用肉手速度击杀了,这也符合狼人杀好人的特点。
那么他就是正常情况下提高狼人胜率的手段:
1.直接控制场上能打得最多,或者本轮对狼人构成威胁最大的好人球员,让他们获得的信息更少,减少对狼人的威胁
2.可以用来看守尸体,关门加15秒控制的时间,足以让第一个到来的好人失去报尸的机会,大大增加了双刀的可能性。但这需要噩梦通过各种手段巡逻周围并迅速恐惧。
3.大大降低双抱团的抗狼力,想要保护祭司,至少要有三个好人一起走,否则怕关灯,马上就能让目标失去保护。即使三个人在一起,控制也会混淆一个玩家的视角,导致好人乱来。如果好人能轻易阻止狼人杀死关键人物,难道不是每个人都是守卫吗?
4、卡片视觉刀变得更容易,如果你
同时遇到两个人一起执行任务,利用狼人的视野,如果一个人看不到你,只要你控制住一刀,另一刀,就可以直接跑。
5.紧急避让,刀男完成后,如果在逃生路线上遇到好人,可以立即控制,对方可能直接路过案发现场却看不到,甚至进入狼坑
这些功能中的每一个都有很强的可操作性和装饰性,它们不追逐回合而是控制信息,不破坏游戏的基本逻辑系统反而让好人更加烧脑,狼坑还能找到狼人,只想看看情况比较困难,这是我的设计思路
当然,也有一些简单又强烈推荐的方法,比如一开始就让狼人进行交流,这样可以增强狼人相对于好人的信息优势,各种战术更加灵活,容易配合,一把狼刀一刀,其他狼玩,让只有刀男的狼受到推理的威胁, 并且还减少了混蛋队友进行窒息手术的可能性。现在的奔狼更像是单打独斗,失去了传统狼人杀戮的配合。
如果这个系统启动,可能会为狼神选择一个较弱的狼神,但它应该仍然具有类似于石像鬼的能力,像狼王这样的狼神应该活跃在新手或赌场。
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