发布时间:2022-11-12 15:03:34来源:网络整理浏览:26
所有游戏都会定期更新游戏内容,调整到各项数据中最一致的。DOTA2也不例外,大家发现,无论新版本怎么改动或者削弱,暗夜杀手的地位都丝毫没有动摇!
7.22g版本中最受欢迎的英雄,版本之子,夜魔,自然是备受推崇。在7.22h版本中,暗夜魔王在物品和英雄技能方面都进行了全方位的削弱。笔者目前天梯积分6100,排名1400左右。上一版本笔者一直在给夜魔打分,胜率80%。版本更新后,夜魔被削弱了,但强度还是很高的。下面我们来分析一下新版夜魔的玩法。
首先,我们来看看夜魔相关的大体和物品改动:
综合的
- 基础中立生物的击杀经验减少 5%
解释:
中立生物的击杀经验减少了5%,削弱了打野英雄的升级能力,主要是对中路打野打法的小幅削弱,对打野英雄的影响不大在丛林地区不吃太多资源的夜魔。,甚至加强了。(敌人从野区获得的资源更多,打野等级会变慢,打野不怎么打野的夜魔等级会降低。)
事物
勇气勋章
- 护甲加成从 6 降低至 5
相鞋
- 护甲加成从 5 降低至 4
守护戒指
- 边店不再出售
太阳纹章
- 护甲加成从 10 降低至 8
解释:
小勋章的护甲加值/削弱减少1点,大勋章的护甲加值/天气减少2点。连续两次小版nerf已经完全失去了大勋章和小勋章的性价比,尤其是耗资近4000元的大勋章道具只减了8点护甲,小勋章升级大勋章的合成过程不顺畅,还是直接出去比较好。笔者建议直接禁用这两个道具,不再是夜魔的装备。早中期想当工具人,灰烬的性价比比奖牌好。
相位鞋连续两个版本削弱了1点护甲,现在相位鞋终于迎来了衰落。由于Valve在几个版本之前取消了每个英雄25%的主属性提升并补偿了所有属性的15%,因此所有英雄的生命值都得到了提升。血量越高,提升护甲的好处就越大。相位靴从 +6 护甲变为 +4 护甲时,7 级暗夜恶魔的物理抗性降低了 4%。这对于对线阶段、顶塔击杀和野区耐久度来说是一个很大的削弱。笔者认为相位鞋的护甲削弱会伤筋动骨,点攻击力,4点攻击力,4点假腿的20点攻击速度和假腿的10个选定属性相比,
以下是装备斧头、相位鞋、大魔杖时7级夜魔的DPS,以及白天未激活的DPS:
以下是7级夜魔大装备、斧头、动力腿动力鞋、大魔杖的DPS,以及不算大的当天的DPS:
以下是7级夜魔大装备、斧头、敏捷腿力鞋、大魔杖的DPS,以及不算大的当天的DPS:
也就是说,相位鞋和假腿的输出几乎没有区别。相位鞋和假腿的区别在于相位鞋+4点护甲和加速逃生/切入。假腿提供蓝血上限和一点点丛林速度。全生命值提供 200 生命值。斩智腿放V后,斩回力量腿可以将V的法力消耗降低到81点。有了这样的性价比,各位刀友可以在选品上做出不错的决定了。
先来看看版本更新夜魔本身的nerfs:
夜行者
- 致残恐惧持续时间从 5/6/7/8 减少至 4/5/6/7
- 暗影猎手的攻击速度加成从 30/50/70/90 降低至 20/40/60/80
- 20 级天赋从 +50 攻击力降低至 +40
- 25级天赋从+140暗影猎手攻击速度降低至+110
夜魔从前期到中期后期的技能、天赋、能力都被全方位削弱。
从数值上看,2技能的沉默每升一级减少一点,效果不大。中期,4秒的沉默足以让夜魔击杀,而后期,一般需要不到8秒,这是一个小的平衡变化。
3技能的被动削弱让夜魔有些痛苦。这是10点的真实攻击速度。10点攻速的经济价值至少350元,削弱了夜魔前期和中期的夜杀打野效率,对消耗敌人一号位的影响较大。以前用酱油能杀,现在用酱油杀是不够的。这与几个月前火星和邦蒂的情况有些相似。赏金只被削弱了10点忍术伤害,打出了热门的3号和4号位置。火星在削弱4点基础攻击力和2点技能暴击伤害后完全消失。笔者认为暗影猎手的削弱对夜魔的影响更大,
20级天赋降低10点攻击力,无关紧要。暗夜魔族最早达到20级需要30分钟。30分钟后,10点攻击力减弱不明显。可能只是为了平衡没有人拥有移动速度天赋的尴尬。不过,夜魔本身就有一点移动速度方面的天赋。工具人夜魔在天空中依旧强大,速度550,无限V。
25级天赋在夜间降低30点攻击速度,相当于上面降低10点攻击力。这不是一个很大的削弱。后期形势瞬息万变,仅仅数值上的削弱不足以降低夜魔的战力。
不过结合20级和25级的nerf,不难看出Valve认为夜魔的后期能力太强了。靠A棒快速赚钱的夜魔,后期单输出可以媲美一号位,肉肉三号位英雄显然太强了。本次更新在前期、中期和后期都削弱了夜魔的实力,这在情理之中,也是可以理解的。
新版暗夜魔法分析:
7.22h更新对夜魔的削弱不小,但是通过避开削弱和调整打法,还是可以保持英雄的Imba实力。
一、相位鞋的弱化:
在敌方酱油脆弱或己方占优势的比赛中,靠相位鞋的速度追上两个A,无疑还是非常有利可图的,夜魔还是要做出相位。
但处于劣势的情况下,夜魔往往无法使用相位鞋切入杀戮。可以考虑在假腿小蓝上多放几个Vs,甚至根本不升级鞋子,然后出来打前线。
勋章的弱化,让夜魔更倾向于卖同价位的骨灰。笔者建议,除非你有黑鸟、虚空之类的普通攻击输出的12位,否则夜魔愿意当肉肉和工具人。核,否则夜魔要么用魔杖护腕托住A棒,要么产生大量灰烬,靠勋章自己输出。尽量不要有这种情况,有同样的钱做更多的事情。
25级可以放弃攻速天赋,用羊刀杀酱。后期团战中将敌方队伍缩减为一人的优势不言而喻。
此外,大胆做出两个新玩法预测:
假腿战鼓BKB跳刀。假腿战鼓可以提供更多的蓝帽和肉感。前期可以大胆放更多的技能打脸,抱团能力更强。在顺风的博弈中,可以顺利过渡到中期的BKB强波。
草鞋点金A手杖BKB。被动削弱让夜魔前期的战斗力变弱。如果中路是前期能带节奏的核心,可以考虑在前期放慢杀戮节奏,打一个防守组,用草鞋或者带金A棒的草鞋,然后出局杀死四方并杀死自己。扮演假3和真1可以最大限度的避免前期被削弱的问题。
夜魔在英雄选择上要充分考虑英雄克制和英雄搭配的关系。分析如下:
胆大妄为的英雄:
夜魔克制大多数潜行类型。比如小骷髅,赏金,隐藏的荆棘。夜魔开启期间,周围没有地形可走,逃生路线也会被夜魔直接追杀。所以在对面的潜行游戏中,千万不要吝啬粉丝的钱,买来带走往往是个头。当然,不要小气当乞丐,那个冰魂哥,嗯,把你身上的粉给我!我帮你传!但夜魔对大树、蚂蚁和圣堂刺客的克制很弱。大树必须配合队友做好攻防,蚂蚁跳出卡牌后必须在CD内保持沉默。圣域不好杀,往往一对一打不过夜魔。
夜魔克制了所有没有逃生能力的脆皮。在情报部,除了蓝胖黑圣,死灵龙是夜魔的食物,杀了就大功告成了。
夜魔将从刀中跳出的三颗肉核全部克制住。先开群,让躲在暗处的3号敌人无处可躲,把他的骨灰粘回去,你可以不理他,找其他人。
夜魔特别克制了几个核心英雄:蓝猫、火猫、火枪、女王和修补匠。夜魔无视地形的追求,使得它们的高机动性无效,面对夜魔的高爆发,它们自然脆如薄纸。笔者在打这些英雄的时候,喜欢用跳剑大勋章BKB,基本靠近就直接干掉。
夜魔最喜欢的队友:
4号位最好的解决方案是火奴和广发,前期压迫性很强,可以辅助1压2,往往可以让叶默顺利度过前5分钟的困难期,积累基础装备,迎来第一夜的强势期,继续寻找击杀机会。总之,只要前5分钟过去了,夜魔就没事了。
夜魔不喜欢强护系的辅助位4。术士、冰魂、戴泽等与夜魔在劣道上合作。因为这些助手没有逃生技能,下线的对线环境往往很差,夜魔的在线能力弱,无法保护他们。这样的助手经常在网上连续被杀。
如果你无法与叶莫匹配优势线进行战斗,请给他一个可以钩棋子的快跑者!夜妖体质极好,一个人死也不容易,而且有钩子。经验吃,只要能保证5分钟到4级,一切都好说。
夜魔不像和Tide那样受伤害的第三位,而且经常不打先锋盾或者挑战兜帽之类的纯肉装,所以夜魔喜欢中路,优势路有核心那可以杀死人的脸。和他一起节奏。比如队长、蓝猫和火猫,不管是夜魔还是他们的第一,团战的容错率都非常不错。
夜魔侠讨厌英雄:
遇到以下英雄,夜魔要慎重选择,但通过对线技能和团战拉动,与他们战斗也不是没有可能。
在线上对夜魔很克制的敌人一号位:小鱼人、大生、拍拍、小狗。
小鱼人是夜魔的真正父亲。一级他打不过,二级跳下去的话,基本就是一大块血。6级以后就不能消费了。小鱼人和强援简直就是夜魔。恶梦。想要对小鱼强硬,必须配备拉比克、火女等强大的消耗辅助血魔的护甲,而且对面不能有更强的辅助,否则可以考虑钩兵或变线。
大圣1级打不过夜魔。如果只有两个人在抢符的时候找到了敌人的优势路径,那么请随意抢大圣符!只要他是被动的,真人夜魔就会教他什么是活着的第一层。敲死。不过,只要自己的支援不能消耗大圣,就必须勾住部队,想办法(摊开双手)。笔者曾经在冠军赛中带来了4号悬赏,在淘汰对手真眼后,大胜+双头龙的上路组合打出了平衡的搭配。赏金混着线偷钱,夜魔勾住士兵在塔下消化。
拍拍类似于大胜,但也必须变道或不断钩兵。不过拍拍熊被动削弱后,前期的粘人能力并不强,靠自己强大的消耗能力支撑,打起来未必是不可能的。
小狗的消耗能力非常强,白天粘在夜魔身上,夜魔逃不掉。所以,夜魔要么占据自己的四号位,不断消耗敌人的五号位,要么继续想办法。但和上面三位英雄不同的是,小狗在第一个黑天1v1打不过夜魔王,而且经常打不过夜魔+四号位的辅助。穿着相位鞋的夜魔拥有杀死小狗的能力。
总的来说,以上四位英雄与其说是克制暗夜魔王,倒不如说是克制了近战格斗的所有核心。就算炸了也没关系,中期我们会继续想办法弥补失去的经济。
不在名单上的英雄包括伐木大哥、反法师、剃刀和赏金大哥。
伐木工人并不常见。如果你遇到他们,你必须战斗或改变车道。你不能和他打架,因为你对他无能为力(张开双手)。
Razor必须有控制的4号位才能破单手攻击,但是很容易在半夜击杀未成型的Razor,而且Razor的被动推太快,没有赚钱的能力中间没有一点。
对法师无法在线压制夜魔,但夜魔的日子不会好过,而且夜魔也打不过对法师。前期,夜魔想要靠近对法师的身体,实属不易。一旦节奏延迟,中期夜魔遇到敌法师就会头疼。
如果对面有妖鹿子兄的悬赏,在3级之前,你必须全力对抗他,断绝补给,夜魔就有机会干掉他。但是一旦他们没有战斗,并且装备的赏金带来了足够的药水,夜魔就会有些不知所措。
小贴士:笔者不想列出中期克制夜魔的第一名,因为夜魔在第一团战中往往与他们无关,他们都是第一个杀死辅助。除非敌人一号和队友脱节,或者是和一群远程未开虚空,或者是小黑系统中的小黑、毒龙、黑鸟。能够在中期快速击杀一个正常发育的夜魔的一号位并不多,而夜魔一般也不会被他们打动。
夜魔二号敌人:毒龙、船长、黑鸟、血魔
只要他们在能打的毒龙团战中不露头,夜魔王谁先吃谁脚下的老痰泡菜面。在没有BKB之前是比较克制的。这个时候,夜魔的节奏应该不会太快。可以和队友一起开雾杀黑天毒龙,放慢它的攻击节奏,尤其是团战不应该是第一。
船长肉质高,控制力好,现版船长喜欢用大灰来克制肉核。夜魔的前期和中期,队长往往无法秒杀队长,所以必须吃掉队长的一套三连击,打X,跑不掉只能慢慢死去。所以,在团战中,夜魔要避开队长的前排,绕到后面杀掉支援,最后对付队长。
在高端游戏中根本不喜欢黑鸟。笔者先拿下夜魔后,对手往往把队伍比作救援助手。在前期和中期的团战中,黑鸟率领的团经常能在助手的帮助下互相营救。没有沉默,夜魔是不敢沉默的。大肆砍人,而一旦夜魔不斩黑鸟,在黑鸟的宝珠之下,夜魔很快就会无蓝退却,甚至会被杀死。对策:战斗拉群,寻找黑鸟通过的机会,绕过黑鸟击杀后排,或在敌人后排距离黑鸟较远时击杀黑鸟。 一般在 BKB 后期出来,
中间的血魔跑得快,BKB等级高。他身上经常挂着刀甲等黑暗装备。如果第一时间死不了,他只需要一个大的,夜魔必须站着不动。. 夜魔被血魔袭击后,他也无能为力了。他可以要么去大学,进入树林进行TP,要么就地等待死亡。夜魔遇到血魔的5人小队是不能带头的,必须等血魔放手,或者直接配合队友在没有BKB的情况下干掉血魔。
由于夜魔经常是三号位,所以敌人的三号位在前期往往是遥不可及的,互相看不到。所以我觉得没有什么英雄可以克制夜魔,但是可以保护阵型的3号位,比如潮汐、半人马、亚巴顿、全能骑士等。阵型守卫(阿巴顿)尽快。巴顿除外),否则必须与他战斗,让敌人交出关键技能或阵型脱节,然后将其一一击破。
夜魔恨 支持:
其实夜魔并没有什么讨厌的助手,因为夜魔是用来杀助手的,而且杀的快,而且很醒目(作者开始兴奋起来,甚至还哼起了苹果)。敌人的支持是夜魔的心(ti)、头(kuan)和肉(ji),当然要善待他们。
但夜魔有救人的能力辅助。例如:毒犬、统御、亚巴顿、复仇之魂、小精灵、巫妖、全能骑士。这些辅助单位的特点之一,就是只要关键技能还在,或许就能让垂死的人起死回生。所以,如果有这些辅助血魔的护甲,团战必须先处理,否则夜魔很难杀人。
附带小控制技能的帮助。比如:瑞恩、暗影萨满、拉比克、冰魔女、混沌之源、邪影獠牙、陈、卡尔、凤凰。这些助手都有自己的控件。如果暗夜魔族在团战中不照顾他们,他们就会被当成目标被控制和殴打。而且,如果夜魔不挡住他们的视线,杀了他们,就算被夜魔击中,他们也不会等到夜魔。夜魔可以近距离控制,让人头疼。所以,这些助手的击杀优先级很高,在救援助手之后。往往在对面有双控支援的时候,夜魔就要跳出来打,一旦敌人帮不上忙,立刻先杀一个。如果有大凤凰团战,必须先将其击杀,否则黑心凤凰在任何位置都能化为蛋,逼迫夜魔在白天停止输出。(吐槽)作者,对面有凤凰就恨得牙痒痒。
总结:
1、作为前期线上能力较弱的3号位,夜魔对玩家的劣势对线和对线体验有着更高的要求。如何在弱势道路上站稳脚跟,哪一波兵能补上哪一波兵必上钩,都需要玩家在实战中积累经验。优势路组合上百种,哪些路能打好,哪些路要马上钩,对4号位的适应性也有很高的要求。十分钟前,夜魔在第四位的位置还算不错。小伙伴们想要和夜魔战斗的时候,一定要记得打电话给4号位,沟通好。
2、心态要好。笔者不止一次在网上被压扁,下山重拳出击。中期用了几波团战辅助吃肉。最后,我比我大哥还胖。这个英雄有很大的操纵空间。只要15分钟不被阻挡,这个英雄总能撕开敌人的阵地。只要杀招做得好,切入时机把握好,几波团战都会卷土重来。打团的时候要注意对方交了什么技能,不要在莱恩不沉默的时候跳到莱恩脸上吃羊之类的。
3.所有英雄的熟练度,节奏的把握,对穿搭的理解,都需要大量的游戏来提升。尤其是像夜魔这样有节奏感的三号位。夜魔在收团前一定要权衡利弊,这波扩容后能否为团队创造效益,如果不行,就保持大,不要乱开。毕竟前期的140秒大招,和虚空的大CD是一样的。
以上就是新版本夜魔最详细的解说和攻略了。这是一个值得仔细思考的策略。希望以上攻略能对玩家有所帮助!
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