发布时间:2022-11-11 08:07:58来源:网络整理浏览:16
相信玩过《火炬之光》的朋友对比起来会有一些直观的感受,比如技能的视觉效果更加丰富。
在整体美术方面,《火炬之光》原版是卡通风格,带有一定的蒸汽朋克元素。《火炬之光:无限》也是,但相对来说更“华丽”一些。这一点从英雄的设计上也可以很明显的看出。
火炬之光:无限强调英雄而非职业的概念。这个试玩版开放了三位英雄:圣枪、冰焰和狂人。
每个英雄都有三个路线专精,分别是圣枪的机枪专精、手枪专精和霰弹枪专精火炬之光2怎么洗技能点,以及冰魔专精、火魔专精、冰焰的融合专精。听名字火炬之光2怎么洗技能点,大家就可以大致猜出各个专精的玩法了。
以上演示了圣枪的专精路线。可以看到,圣枪右侧的技能轮有自己独特的弹匣系统,冰焰和狂人也有类似的专属机制。
在演示中,使用最多的圣枪是“标记射击”技能,可以射出5发子弹。看似这种普通攻击光束数量多,攻击范围广,但其实这是技能组合的产物。
《火炬之光:无限》比较有趣的一点是,我们平时理解的普攻和平A其实在游戏中并不存在。
比如demo中的“标记射击”就不能简单的说是平A,而是更接近该流派英雄的某种核心攻击方式。
因为在游戏中,每个技能都可以打洞,镶嵌更多辅助技能。除了核心技能外,每个英雄可以带4个主动技能和3个被动技能,可打的洞数接近30个。
大洞技能,小洞辅助技能
为主动技能镶嵌各种辅助技能
这意味着一般ARPG底层的A级技能在《火炬之光:无限》中有更多的进化。并且游戏为这个核心技能设计了很多效果、机制和属性来延伸进化的方向。
比如普通的冰弹,再加上高级别的分散爆炸,可以扩大射程。
然后叠加子弹可以弹射的映射连击,以及子弹可以分裂的裂变,可以产生更多的效果,刷怪更爽。
除了技能,还有天赋系统,共有24个天赋板:
每个板子开启后,还会有近60个天赋,可以随关卡解锁,让玩家可以结合有限的点数点亮天赋:
在CJ试玩版中,由于试玩选择空间有限,官方只为3位英雄分别提供了5种不同的预设流派,尚未开放定制。不过从现有版本的技能和天赋设计来看,《火炬之光:无限》即使没有装备也能产生比较大的差异化流派。
当然,这种游戏不可能缺少装备。《火炬之光:无限》的技能和装备会有不同属性的词缀。不过试用版时间有限,更深入的装备系统这里就不介绍了。
演示版的另一个重点是Boss战,我们来看看实际演示:
《火炬之光:无限》将大致分为两个boss,普通boss和史诗boss,demo属于后者,有一定的挑战。因此,战斗稍微偏向于动作游戏。BOSS有多个阶段,有些攻击需要玩家频繁移动来躲避或使用位移技能。人品值不够的话,恐怕操作起来会有很大的难度。
从试玩版和官方信息来看,《火炬之光:无限》继承了《火炬之光》的部分标志性技能设计,也继承了本系列的世界观和骨灰概念。不过具体的流派、天赋、技能,包括后续的装备、关卡、BOSS,都进行了重新设计,现在已经初具规模。
在《火炬之光:无限》的主页上,写着开发组为什么要制作另一个《火炬之光》,以及为什么取名为《无限》。
这对“无限”的解释,我想,是对《火炬之光》这类刷机游戏乐趣的比较准确的解释。
玩家可以根据自己喜欢的风格自由混合搭配流派。最好找一些连规划都出乎意料的build,去刷新宝物。《火炬之光》的老玩家可能会觉得这部新作会和原作有些不同,但这个“无限”的核心逻辑是一样的。
与市面上的数值玩法ARPG手游相比,这也产生了比较明显的区别。虽然刷机游戏也很重视数值设计,但是很容易造成数值膨胀等问题,导致装备和流派很多,大部分都没用,能用的也只有少数,但这大概就是“火炬之光”。:无限,之后需要不断调整的内容。
就现有的核心玩法而言,这款游戏已经有了相当不错的基础。我希望它能以其他方式保持刷刷的乐趣。
《火炬之光:无限》预计明年第一季度开始上线测试,我们将继续关注这款游戏。
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