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剑侠手游 第二次更新说明:关于剑三没有结婚系统以及房屋系统的错误

发布时间:2022-11-10 22:18:05来源:网络整理浏览:56

好的,改变。

第二次更新,关于剑三中没有婚姻制度和住房制度的文章中写的错误,我在下面说,抱歉,我真的没玩过。写剑三是因为西山居的口碑还不错,但是《剑侠世界手游版》的运营真的不是“良心”,相信玩过这款手游的人都能理解。这个游戏确实是西山居和小米的合作,所以西山居脱不了关系。支持西山居的人,你可以在生活中继续攻击我,但我是为《剑侠世界手游版》沉默的广大用户发声的。虽然不知道建三,但引文有一些错误,但这不是本文的重点。

再一次,文章中的错误我就不修改了,我也道歉,而且主题不是剑三,所以我就挂在这里,让大家了解来龙去脉,很好。

8.20,a.m3:31,第一次更新:哦,上帝​​。首先向所有剑网3的玩家道歉,我没玩过剑网3,只是听别人说有关系系统等系统。(身边的朋友对剑网3评价很高,所以我当然觉得应该什么都有了……) 确实如大家所说,我没有深入调查。我写这篇文章只是为了打基础,主要是说剑侠世界手游版的运营商很傻,重点是投诉,没想到漏洞太多会影响心情真正关心这两款游戏的读者。而且我真的没想到有人会看这篇文章,所以差不多一个晚上就写完了,没有仔细修改,也没有更长远的考虑,只是因为我太生气了,网上没有人说话。想给自己留点东西……我真的是想太多了……在文章的第一页再次向所有读者,尤其是热爱这两款游戏的读者致歉。我对剑网3了解的不多,真的把大家笑死了。这部分文字的错误我不打算修改,所以在这里贴出来,请见谅。以后我会更加认真细致地对待网上的文章,不能这么不负责任。关于全文的题目,我还是想详细说明一下。主要是要谴责西山居对剑侠世界手游版用户的不负责任对待和贪婪的操作方式。我鄙视游戏公司自己的作品和自己的用户。近乎欺诈的邪恶行为。希望剑侠世界手游版的所有用户都集结起来,共同发声,抵制剑侠世界2或剑侠世界G计划。“最后,为了纪念我在剑侠世界手游版中的两个CP。” PS,想看我整理的各区CP故事,请多多支持。有相关资料的可以私信我,我会整理充实一下。艺术。最后,再次感谢大家的阅读。想看我整理的各区CP故事,请多多支持。有相关资料的可以私信我,我会整理充实一下。艺术。最后,再次感谢大家的阅读。想看我整理的各区CP故事,请多多支持。有相关资料的可以私信我,我会整理充实一下。艺术。最后,再次感谢大家的阅读。

“你从来没有见过这样的比赛,在比赛的巅峰时期,你想退役却不想取得进步。”

开始,

大家好,坐在屏幕旁边挑脚的小伙伴们。

近年来,通过国内手机行业的快速发展,智能手机已经占据了很大一部分市场份额。随着手机制造业的快速发展,近年来手游的制作水平也有了很大的提升。在复制和创新后不断复制的创新浪潮中,手机也出品了《王者荣耀》、《阴阳师》等能够碾压世界级手游的手游代表作。

然而,在2016年,《阴阳师》和《王者荣耀》这两个带头相杀生死的老大哥,却有这样一款经典武侠游戏没有被主流推广和忽视游戏圈。最遗憾,也是近几年最痛恨的手游!

这就是《笑傲江湖》手游版,一款玩家又爱又恨的“言情武侠”。以下简称剑侠世界。

出身名门

说到剑侠世界,就不得不提背后的制作公司。

剑侠世界也可以说是出身名门,背后的团队是国内最古老的武侠游戏资格西山居。西山居是谁?西山居是行业老牌游戏公司,打造了PC端最具代表性的玄幻武侠《剑网三》,手游与腾讯联合打造了剑侠情缘。

可以说,西山居自古就培育了玄幻和武侠两大题材。自然是有经验的,也够资格的。2005年,魔兽世界被九城引进,瞬间杀了场血腥风暴,风起云涌。依托魔兽故事的深厚背景,以及史诗般的剧情和战斗所创造的自由无缝的世界,给那个时代的世界各地的朋友带来了无与伦比的体验和震撼。

剑网3由西山居于2008年推出,是第一款与魔兽世界直接竞争的网游。它的架构、任务系统、BOSS战等模式几乎完全复制了魔兽世界的大架构。一经推出,便吸引了众多魔兽世界原创玩家和向往武侠世界的群体。

通过这几年的磨练,剑网三世在国内武术界已经形成了属于自己的辉煌。与国外游戏不同,西山居完全明白国内玩家需要什么样的游戏。通过之前的升级,朋友们基本可以解决游戏世界的吃、穿、住、行、婚、婚、产等一系列重大生活事件。甚至还开发了很多符合中国文化的小游戏,比如喝茶、下棋等,让你可以精通琴棋书画,体验古人的风采。就这样,通过坚持不懈地不断填充内容,耐心听取玩家反馈,及时调整产品策略,剑网三世在终局纷争的年代多年后依然能站稳脚跟。热爱武术的年轻球员。

黄金年龄

时间已经到了手游时代。

西山居公司也打算分一杯羹。凭借西山居在国内玄幻武侠领域的资质和经验,在转型到手游市场后,西山居依旧一帆风顺。腾讯等公司联合开发了剑侠情缘手游,在苹果App Store中长期位居武侠手游前列。

想必通过与腾讯的合作,西山居更加坚定了专注手游市场的决心。

2016年,西山居借剑网3七周年之际向外界宣布剑网3重置版,并与小米合作推出了一款手游,这就是我们今天的主角——《剑侠世界手游版》。

《笑傲江湖》可以说是一款超越同时期其他武侠手游的作品。

合适的就是最好的

对游戏的第一直观感受,绝对是画面。图片,最重要的是什么?是多边形的数量?建模精度?3D纹理?材料?. 最重要的是整个艺术的风格。运用党的科学发展观,要有统一的顶层设计。

一款游戏画面的品质,无非就是让大部分玩家在视觉上感到舒适。3D建模的主画面与2D系统界面相互呼应,相互协调,风格统一,适合游戏的主题。

在同时期流行的几款武侠手游中。网易的《世界2》可以说是最有野心的。进入游戏,你仿佛进入了《魔兽世界》的手机版。宏伟的建筑,浩瀚的世界,复杂而幽暗的地宫,一切都让你仿佛在玩一场末日游戏。

这个很漂亮,画面很华丽,但是有个致命的问题。就连刚出来的那个

——当时号称最快的手机处理器和显示核心,但在玩《天下2》时依然无能为力。开启高清后,整张游戏卡都变成了馒头。走在路上,眼前是一片蓝天白云。蓦地,五十米外出现了一座巨大但极为粗糙的宫殿。然后你跑啊跑,到了离房子10米的时候,房子突然被粉刷了。一片华丽的油漆(不是青漆的老黄瓜),所以你可以看到房屋墙壁上复杂的纹理,屋檐上绚丽的琉璃瓦,以及门口勾勒出的金龙玉凤。瞬间你就大喊,哇,这张照片太棒了。但是当你跑到隔壁房子时,一开始是那么粗糙和模糊,当你非常靠近时,

随着时间的推移,你会厌倦这种设计。首先,它非常渴望性能。跑起来很慢,手机也很卡顿,即使是最先进的手机也让你越来越不舒服。其次,在建模粗糙的时候,真的很影响感官,画面很不协调,让游戏想要设置的宏大华丽的场景变得像狗屎一样,让你不舒服。这还不是最惨的,更惨的是进入地宫的时候,庞大的环境建模,以及“反正也不好”的游戏优化,似乎在战斗中束缚了我的手脚。动作格斗游戏剑侠手游,体验真的很差。所有这一切都迫使我删除游戏,远离最初看起来如此美好的世界,并让我远离。

《笑傲江湖》画面处理得当。

味道很重要

为游戏画面做出正确的词并不容易。首先是考虑画面美工设定的美感(国内很多游戏确实没有美感的依据,但是不影响销量。嗯,确实有影响,但是也挡不住人家傻了,赚更多的钱)。美观、协调、界面易操作、内外统一等美学考量很多。二是减去优秀画面,满足主流手机机型的游戏体验,操作流畅舒适,这就是所谓的优化,相当于在桎梏中跳舞。当然,在当前手机行业的军备竞赛中,手机的性能相比过去有了很大的提升,优化的难度也小了很多。但《天下2》等游戏依然存在问题。包括2016年底在网易上市的游戏《真魔趣》,从端游到手游都存在游戏体验变差的问题。这直接导致部分用户弃游。

《笑傲江湖》的美术风格优于同期同类游戏。

首先是场景的规模是否合适。正如前文所说,《天下2》的宏伟甚至更加夸张的琼楼玉宇,乍一看确实非常宏伟,给人一种大制作的震撼和敬畏之感。但这样的比例,面对视野狭窄的手机屏幕,显得有些庞大,将整个屏幕填满,给人一种压抑的感觉,让玩家有一种幽闭的体验。

《笑傲江湖》采用3D自由视角。最大视角可以将摄像头拉离玩家较远的地方,从而俯瞰整个环境,给玩家一种通透透明的画面。

剑侠世界手游论坛_剑侠手游_剑侠style手游客服

《笑傲江湖》设计了一套从动态画面到静态界面的统一风格。无论是临安城的角楼,还是峨眉山的雪峰,无论是栈桥旁的柳树,还是广场**的樱花,无不从中国传统水墨画中汲取灵感。 ,而且它们美丽而华丽。

然而,这还不是最吸引人的。

游戏专注于玩家控制的角色。2D人物头像要么漂亮,要么帅气,符合东方审美。选择虽多,但个个都是羞于月华的美女和齐玉轩昂的帅哥。这并没有错,毕竟喜欢选择丑陋搞笑画面的玩家是少数(只有我这种现实生活中太帅,想在游戏世界体验不一样的生活,又搞笑又搞笑的人)幽默喜欢给别人带来欢乐)玩家会刻意选择特殊形象)。

游戏角色的 3D 图像更加引人入胜。女人们都是身高175mm九头大长腿的漂亮小姐姐;而男选手都是6mm以上的帅气大哥,能给你安全感。人物贴图细腻,即使将画面聚焦在小姐姐的脸上,也能清晰地看到她今天有没有擦眼线和涂唇彩。九头女郎有着黄金比例的腰线和雪白的大长腿。人物动作自然流畅,走路时还扭着腰。她真的很优雅迷人。至于小弟……不好意思,没仔细看。

一款游戏的人物造型是否足够吸引人,是否让你想玩、想用,是很重要的事情。你面对游戏中的每一天,面对你自己的角色和那些可能成为你朋友甚至恋人的人。因此,这些人物的外貌风格定位是否恰当,是不容忽视的重要事情。当年有多少游戏因为角色丑到国内玩家选不出自己满意的角色而夭折?《战锤》、《龙与地下城》、《死在光明》中最重要的原因就是角色太丑了!即便是魔兽世界早期,也有不少妹子舍不得尝试,也没有卡在选择界面。直到中国市场越来越被西方依赖,那些傲慢的西方人才开始研究中国式美学。但我想说,你一直在做什么?

网络游戏,秘密

单靠画面,一款游戏是不可能长久的怀旧和身临其境的。那么是什么让《剑侠世界》里的小伙伴们对这款游戏产生了依恋和喜爱(是的,是的,是爱,是爱)?是一种社交体验。

网游和单机游戏最大的区别在于人。

无论是魔兽世界,还是CS,还是现在的王者荣耀。一款优秀的网络游戏成功的秘诀在于拥有一套行之有效的方法,并创造一个平台,让玩家可以不断地互动、交流,甚至战斗。一位伟人曾经说过,和人打架很有趣。在人工智能无法取代人的时代,人与人之间迸发出的无限可能,是网络游戏最大的秘密。

因此,《剑侠世界》最大的成功可以说是构建了一个便于玩家组织、交流和对抗的环境和平台,也就是它的社交体系。由于漂亮的角色、友好的界面、简单的操作、优美的环境,《剑侠世界》的女性玩家比例非常高,据官方说法,超过一半。不管有没有这么高的女性比例,至少在游戏中,可以感觉到游戏中女性玩家的数量确实比同类游戏中要多。并且因为在游戏中进行语音对话非常方便,所以大家基本都使用语音系统作为首选的交流方式,

在当今游戏不再是男性专属娱乐的时代,无论哪一款游戏能够实现更平衡的男女比例,都更有可能推动社交虚拟化的平台。腾讯QQ和微信之所以如此强大,就是为了解决互联网时代人们与陌生人交流的欲望。在这个大时代,一个好的社交平台可以固化用户,增强用户粘性,网络游戏也是如此。在游戏世界中,一方面我们追求游戏本身的新奇体验,另一方面我们试图通过游戏实现某种自我超越,更多的是为了我们在游戏中认识的人。这种感觉似乎是虚幻的,不切实际的。,但往往更能突破人与人之间的隔阂。

于是,在这个小小的“剑客世界”里,诞生了家庭和网红;创造了无数的故事,甚至无数的业力。一个好的网络游戏是一个小社会,各种各样的人和事都反映了每个人的内心,也展现了游戏的生命力。

玩过剑侠世界的人都能明白,这里有太多的爱恨情仇。从相识的第一天开始,很多人日夜相处,一起升级成长;每天的家庭任务,每天的火车,空闲时间一起爬山,晚上一起挂机。久而久之,我有了感情,甚至成为了现实中的朋友。

然而,当一切都好的时候,我们却发现了一个难以忽视的问题。游戏没有更新,没有新内容,大家也无事可做。每一天都是一条龙,一条龙,一条龙。这很无聊,但必须完成。慢慢的,很多朋友都撑不住了,选择了离开,便宜了,所有的朋友都离开了,也是他们选择离开的时刻。

玩《笑傲江湖》最开心的事就是认识朋友;最不甘心的是不得不离开,而不是想离开。

无耻,团队

你从来没有见过一款游戏,在巅峰时期,有退出的意图,不考虑进步,通过不更新不断开新区的方式说服一批批老玩家退出。

作为一款武侠手游,《笑傲江湖》的初始留存率非常高。初始游戏画面和内容的吸引力,足以让很多人玩半个月甚至一个多月。直到他们一次次遇到游戏厂商制造的人为障碍。

总之,没有内容,或者没有后续内容。

从某种角度来说,《笑傲江湖》是手游的精品,画面精美,体验极佳。曾经以为它可以成为手游的优秀代表作。然而,其运营团队的一系列无耻行为,让游戏迅速萎缩、枯竭,给忠实玩家造成了经济损失和失望。

《笑傲江湖》的运营团队目光短浅,贪婪无耻。

为了快速消耗玩家的消费潜力,他们每周或每两周开放新区域,而不推出新内容,这加速了老服务器人员的流动。那些原本热爱剑侠世界的忠实玩家,因为没有新的游戏内容支持他们继续玩下去。摆在他们面前的只有两个选择。第一个选择,就是把他们在旧区辛辛苦苦做的一切,他们的角色,他们的朋友,他们的爱人,他们的珍贵回忆,都扔掉,去新开的小区重新开始。充值,重买周,月,季,年,重注销,重买衣服,买坐骑,重交朋友,升级,升级,然后遇到没有后续内容,没有更新,只有不要停止推出新衣服来刺激你花钱,但你不会的 得不到任何你真正想要的东西。这是一个死亡的循环,一个失去信心和逐渐失望的循环。

我不是说用户是上帝的冠冕堂皇的说法,但在《笑傲江湖》中,玩家绝对是弱势群体。像软柿子一样,被游戏运营团队捏着捏着,挤着挤着,榨干了对这款游戏的所有爱和心血。对于一个“国内良心”的游戏,这不是可耻的吗?

玩家愿意花钱购买可以互动和玩耍的内容,而不是买衣服买衣服买衣服买衣服买衣服。我猜游戏的开发者都在做其他项目,只剩下一个美术团队负责不断发布新衣服。衣服再好看,也玩不过来。它可以作为游戏的点缀,也可以作为你的厂商吸金的工具,但不能作为游戏唯一的更新主题。相信运营团队很清楚这个简单的道理。

一切还是被利益驱使,以至于他们执着于毁掉一个本可以成为经典的游戏。

不是西山居不知道玩家需要什么,也不是他不知道怎么做游戏。正是因为他们觉得自己太了解玩家的反应了,他们知道玩家不能拿他们做什么,他们不会有任何损失,他们觉得手游不能长期从事策略,所以打着“良心”的幌子,其实是想赚钱。一票就走。众所周知,王者荣耀和阴阳师通过不断的更新和自我完善也取得了如此辉煌的成绩(虽然在游戏类型上有所不同,但从心的角度可以看出)。

这一次,西山居犯了一个错误,在系统架构上找到了手游武侠游戏的平衡点。谁能想到,他们后来的运维模式和其他黑心商人没有什么两样,这么好的一个白白丢了。根据。半年多没更新了,还叫G计划,完全是骗人的。

开始时不时地发布一些所谓的内幕消息,告诉剑侠世界的所有玩家,你的努力一定会有回报的。你现在花的钱不亏,我们会提供后续的游戏内容。不要离开,只要坚持下去,迟早你会得到你想要的更新。但实际情况是半年没有更新主体,拉着所有开发者去做G计划,也就是所谓的重做。更不用说你的重做做了什么,质量是几何的。单从玩家群体来看,国内武侠手游市场可能有这么大。你曾经伤害过多少玩家,被你欺骗过的玩家,愿意回来再在浑水里游泳吗?冒着再次上当受骗的危险,花时间、金钱、感情,再来一次《言情武侠红夕阳》?

用《笑傲江湖》的原始素材,重新包装成《笑傲江湖2》?

任何游戏的第一代和第二代都可以使用相同的材​​料吗?给我一个例子!你和骗子有什么区别?抛弃老玩家利益,不顾老玩家利益剑侠手游,靠欺骗手段让用户不断充值消费,然后重新打包原游戏资源挂到2,再盛大出售,还敢打着“良心”的旗号,谁给你面子?!

《笑傲江湖》最不可原谅的是,他们从一开始就决定放弃《笑傲江湖1》,却不停地给玩家做蛋糕,承诺会提供新的内容,但最忠实的玩家却在等待。8、9个月后,官方通知没有更新。《剑侠G》就是《剑侠世界2》。这不是欺骗,什么是欺骗?

剑侠世界的原始玩家,以及已经充值成百上千的玩家,都应该抵制这种无耻的行为。

未完待续…

PS,有没有人想听听各区的八卦?请发帖和我私聊。