发布时间:2022-11-10 11:02:22来源:网络整理浏览:29
最近,在《微距舰队》中,玩家间最常见的问候不是“你吃饭了吗?” 可是“你今天是不是被‘杀’了?怎么听着这么奇怪,这到底是怎么回事?到底是怎么回事,今天就带你一探究竟。
游戏《超级太空舰队》的设定来自时空。人们旅行和探索浩瀚的宇宙超时空舰队,以称霸星辰为目的。在充满危险的未知宇宙中赢得一席之地的前提是拥有强大的力量。作为后盾。同时,游戏中独特的双科技系统需要玩家的科技达到一定等级,才能打造出相应的战舰。这是可以理解的。游戏前期,玩家的技术很薄弱超时空舰队,只能制造战斗力较弱的近程武器,但随着游戏的深入发展和玩家技术的发展,高速和远程远程车辆已经陆续诞生。前期选择的其中一款短程载具,远远不能满足玩家对疆域扩张的需求。水从高处流到低处的原理,是因为玩家在可能的情况下,必然会选择更强大的战舰。
这时候问题就来了。《超级太空舰队》游戏没有设置现有战舰的销毁或回收,同时规定仓库的容量限制了玩家可以拥有的战舰数量,所以玩家制作了大量的近程战舰早期的船只。战舰成为玩家仓库中的垃圾,无法满足需求,占用空间。
为什么说“人是智商高的动物”,为了处理仓库里的“垃圾”,“存在”自杀的方法应运而生。玩家首先探测到其他星球,然后根据这颗星球的实力派出一定的短程战舰进行自杀式攻击。比如玩家A想要摧毁仓库里的垃圾战舰,他会探测到玩家B的星球,发现玩家E的地面上有500艘驻扎的战舰,A会派出300或200甚至更少的战舰去。进行自杀式袭击。一到二,近程武器全部杀光,仓库中的库存仓位自然会多一些,所以长时间打造高效武器的空间也会更大。. 选择被控自杀的玩家会在不知不觉中成为“凶手”,被谋杀的“被”应运而生。“今天,你被“杀”了吗?”自然成为了游戏中玩家最常见的问候语。
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