发布时间:2022-11-10 09:06:39来源:网络整理浏览:19
——不管什么车,能带来快乐,就是好车。
编者按:提到赛车游戏,你首先想到的是什么?是本地多人家庭乐趣的马里奥赛车吗?还是“极品飞车”将油门压到底?还是以风景和驾驶感称雄的《极限竞速:地平线》?归根结底,赛车游戏还是为了好玩而驾驶,而本文介绍了很多“赛车”元素,这些元素并不突出,但绝对可以提供有趣的驾驶。体验“赛车游戏”
Steam的存在大大拓宽了赛车游戏的定义。在目前的“赛车游戏”标签下,已经有很多以车辆为中心的作品,但其外观或机制却与传统作品大相径庭。
根据一位写作导师的说法,一部糟糕的小说看起来就像一场车祸:突然、激烈,最终是一场灾难。我曾经把这句话当成一个标准,但重读几遍后,我才发现其中有问题——这句话其实是在说,作为叙事元素的意外只能说是乏味的,甚至是平淡无奇的。不出所料,对于我们这些写花的作家来说,这样的东西只能说是冷门材料。
然而,这可能就是为什么丹·布朗买了他的第五艘游艇,而我的导师仍在给试卷评分——任何一个被蜂拥而至并缓慢移动只是为了看到一个现场知道,车祸这种事情的热度最后莫名的高了。而这种事情,那些为《速度与激情》系列电影做市场调查的专家们早就知道:毕竟这是一个大众一边看专业赛事,一边等着撞车的世界。
马里奥赛车 8
像这样的电影最终会杀死像契诃夫那样的所有汽车:无论哪种方式,它都会在场景结束之前撞到灯杆上。然而,除了电影之外,唯一能更好地表现这些元素的媒介是电子游戏。毕竟,除了实际坐在驾驶座上,只有游戏才能让你自己控制车辆。
而有些体验可以说是传统赛车游戏的套路:你跟在前面的车后面漂到弯道,肾上腺素在你的血管里狂飙,你超越对手,然后一路狂奔。到象征胜利的方格旗。赛道已经清空,没有可能被撞到的倒霉人。一切的逻辑就像柏油路一样简单明了:永远确保自己是第一,打败所有人,永远不要放弃获得二等奖。不管是哪种思维,这样简单的逻辑也可以解释为《马里奥赛车》等作品的令人上瘾的奥秘。为了追求速度的快感,有人直接钻进了驾驶室。然而,
“暴力摩托车”
这大概就是为什么我小时候总是不喜欢玩赛车游戏的人的原因吧。不是我不喜欢模拟驾驶体验,我也花了很多时间在 Crash 周围开车。但是,玩一款过于简单的赛车游戏只会让我神经麻木。虽然我的朋友们可以在游戏中找到刺激和乐趣,但对我来说并不一定。
所以,最近有点着急,一直在回避纯赛车的游戏,而《暴力摩托》等比较“休闲”的游戏成了我的最爱。不过这种事情到头来还是见仁见智,但对我来说,用铁管在一个被我朋友控制的角色的头上上下打几下,总比第一次和他一起死要好放在终点线前的最后一个角落。比赛更有趣。
虽然我对赛车游戏的热情与日俱增,但我注意到我的游戏玩法与我的朋友们形成鲜明对比:他们更喜欢与技术越来越熟练的 NPC 比赛,而我更痴迷于时间。比赛模式。尽管如此,对我来说,熟悉和享受这些曲目比尝试弄清楚如何减少每一秒的时间更重要。
最后我发现虽然我和我的朋友都玩赛车游戏,但他们喜欢“赛车”,而我喜欢“独自驾驶”。虽然这些游戏仍然在营造一种不让我打电话的狂热竞争氛围,但赛车手、赛车和许多重要赛道都被迫进入单人比赛。那么显然像我这样的玩家需要其他形式的赛车游戏。
《跑出来》
也是在这个时候,我发现了 Out Run 系列的存在:这部作品可以说是表达了铃木对阳光明媚的美国高速公路的热爱。而且,如果你真的想找一个作品来代表“驾驶”而不是“赛车”游戏,那么《 》在我看来是再合适不过的了。在这款游戏及其续作中,玩家将驾驶一辆改装过的法拉利,不断穿梭于许多不同的区域——从尼亚加拉大瀑布到金门大桥。
在游戏过程中,只有时钟的滴答声在催促我们往前走,我们要少享受一会儿这样的快乐时光;虽然这个计时器模拟开车小游戏,尤其是在难度稍大的赛道上,会让人感觉比平时更多。不过,这种心理压力比起稍有不慎只能吃十二份废气的压迫感,就显得很轻了。
超越赛车 2006
没过多久, 2006 就成为了我玩得最多的赛车游戏。为此,我什至想过为PC买个昂贵的方向盘,以提高我的“驾驶体验”。然而,当这种需要的冲动消退后,我突然意识到一件可怕的事情:没有其他喜欢的游戏可以用方向盘玩。
原因很简单,除了《超越赛车》,我只有那些所谓的传统赛车游戏可供选择。即使是零重力和反重力系列,如 Gran 和 Mario Kart,也推动了上述快节奏的正面交锋。由于这些游戏,我对赛车游戏的热情逐渐减弱。
然而,在接下来的几年里,事情变得更加有趣:游戏行业变得更加“民主”。现在,只要有一个想法和一点钱,任何人都可以涉足游戏世界。看看工作能不能满足你各种非理性的口味,说不定还能找到志同道合的人。在这种情况下,那些不走寻常路的驾驶游戏就有了市场需求。虽然还是小众需求,但迎合这种需求的独特作品,如今已经在市场上掀起了不小的热潮。波浪。
《极远距离()》
而这些潮人中,最吸睛的应该是《 ()》了。作为一款科幻背景的实验作品,这款游戏看起来就像雷德利斯科特制作的《超越赛车2084》。”(如果存在,应该是这样的)。不过模拟开车小游戏,与《 》不同的是,在这款游戏中,一旦时间用完,你操控的未来感“新车”只会瞬间消失。
比赛过程中,玩家会遇到各种恶意障碍:跳跃点、激光、经典的鬼墙段,他们必须绞尽脑汁才能通过障碍,只为在到达下一个关卡的宝贵秒数时赢得更多。《极限距离》以时间点事件的模式,创造并极化了一种一车对抗世界的环境逻辑。再加上难度极高的赛程,各种元素紧密结合,形成了一场非常完整和完整的比赛。事后的成就感显然比受苦的经历更值得。
欧洲卡车模拟器
说到驾驶,不得不提SCS下令人费解的“卡车模拟”。《卡车模拟》系列可以说是驾驶游戏中的巨人级存在。这次你开的不是道奇蝰蛇,而是一辆载有各种杂乱货物的十八轮卡车。在城市的高速公路上以最高 55 英里/小时的速度奔跑,慢慢建立自己的货运帝国。
虽然这种体验听起来很奇怪,但这并不是常态:“成功的游戏”是什么样子的。然而,这种民用广播和慢节奏资本主义的混合骑行体验比许多其他驾驶体验要好。我经常下班后立即开车回家,回到家后,我继续在这样的虚拟体验中“工作”。它一直持续下去,直到我意识到我的习惯是多么奇怪。
《概念赛车()》
《概念赛车()》
而最近,由于独立游戏产业的兴起,很多小制作团队终于有机会利用大工作室无法回避的古怪游戏机制,将众多昙花一现的想法作为他们的基石——当然有些想法是不被玩家接受的。虽然在这种背景下诞生的《 ()》并不是第一款给车辆加翅膀的游戏——说到这里,估计有人会想到像素风N64游戏《旧金山大奖赛2049》 - 但是,这款游戏是第一次认真对待“汽车之翼”。
这一次,玩家将能够修改他们的鹰形汽车,延长他们的翼展并为他们的汽车提供惊人的操控性奖励。虽然游戏中的预设赛道有时只能说是没那么有趣,但它们也为玩家提供了一种实验性但有趣的自定义赛道模式,让你一上手就停不下来——就像美国卡车一样。像《模拟》一样,可以玩到忘记现实生活的行程——不过,这款游戏在Steam上的售价仅为28元,同价位的赛车游戏可能没有这样的体验。。
“轰隆()”
大多数赛车游戏将规则简化为一句话:速度为王。在像《Burst Rush()》这样的街机类赛车游戏中,可谓无视生死,即使是最严重的车损也能在几秒内恢复。与《侠盗猎车手》系列中严格的执法警察不同,他们通常会考虑限速和红绿灯。只有当你不小心碰到警车时,他们才会把你追到天涯海角。SCS 的工作处于另一个极端:他们的游戏让玩家体验真正的卡车司机会体验到的一切:超速罚单、交货期限和损坏货物的折扣。
就像 中的计时器一样,这些元素也让玩家感觉他们是在与整个游戏世界而不是其他车手比赛。在游戏中,玩家的每一次交通出行都带有与真实交通相同的风险因素。不过,虽然“我”知道如果下单再被砸,内衣就要买单,但在屏幕前我还是很淡定:毕竟总有下一车货需要被某人带走。幸运的是,游戏并没有就此结束。
另类赛车游戏《GTA 5》
Steam商店的赛车游戏列表中不断有新作品出现,似乎这种趋势总有一天会被玩家厌烦——现在在“赛车”这个类别下,已经从其他游戏中借来了,普通而不起眼. 作品被塞满了,真正独特的作品被埋在这种渣滓中。不过,至少现在非主流口味的玩家还有选择余地,这足以让我欣喜若狂。就算那些粗制滥造的作品拉低了赛车游戏的平均水平,情况也没有好转,但至少我还能抱着我的《超越赛车2006》玩得开心。
文字/匿名
翻译 / 匿名学校 / 狮子座
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