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2015年以前的游戏大作,2014年推出的游戏

发布时间:2022-11-01 10:13:48来源:[db:来源]浏览:38

汉水之战对很多人来说,是从学生时代的教科书里第一次知道的,但有些玩家可能通过《骑马与砍杀》的民间mod知道了这个历史事件。 除汉水之战外,以各种三国为题材、水浒传为题材的摩多也层出不穷。 对那个年代的国内玩家来说,《骑马与砍杀》可能是游戏mod的启蒙。

作为08年发售的游戏,《骑马与砍杀》至今仍有很多玩家沉浸其中。 就在前几天,《骑马与砍杀》的续集《骑马与砍杀2:霸主》和浩浩汤汤正式发售了。 将近两年的EA也没有降低这款游戏的热度,这款火了14年的游戏的延续,还能继续火吗?

d86048c378f94dbb812079af66b3ab26~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1667873532&x-signature=uVGYiooaT11otY6qQguc%2BRYbWpQ%3D 《骑马与砍杀2:霸主》在线玩家数量

骑马和砍刀的起源

《骑马与砍杀》最初由Armaan Yavuz和Pek Yavuz (后来是Armaan和pek )夫妇开发,本来只是一个消磨时间的游戏室,2004年DEMO发表后,越来越多的玩家0755-7995

: b6f12d600aae4d6faa329f34c4213b0b~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1667873532&x-signature=3Wde4hL0cZ1JLzphdbwvfW0XaxM%3D 《骑马与砍杀》早期DEMO,时名《骑马与砍杀》

Armaan其实是第一次想把剑和魔法化掉,但是因为自己本身就是个兵击爱好者,所以想在战斗系统上多下点功夫。 既然要采用写实的战斗模式,那就要进行取舍,因为夫妻没有足够的能量来设计魔法部分,所以Armaan最后放弃了魔法,选择了剑和马。

现在也证明了Armaan的取舍是非常正确的选择,但2004年的时候,这样的游戏并不多。 另外,由于《War Rider》 DEMO的画面水平差,自然不被发行者认可。

因此,Armaan为了增加自己的开发资金,选择了提前体验的方法。 拥有资金后,Armaan也于05年退出了全职游戏开发,成立了自己的游戏工作室,也就是现在的TaleWorlds。

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在此后井然有序的开发中,TaleWorlds也于08年与Paradox (后述的p公司)相辅相成,p公司也成为《骑马与砍杀》的发行商,并于同年9月正式上市。 发售后也受到玩家的好评,除了《骑马与砍杀》的自由度高的展开之外,也给了MOD作者很大的展开空间,优秀的MOD进一步提高了《骑马与砍杀》的体验。

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《骑马与砍杀》大火后的TaleWorlds也没有闲着。 他们也推出了《骑马与砍杀》 《战团》等DLC,召集了MOD作者,一边扩展自己的团体一边着手新作的预测,2012年正式开始了新作《剑与火》的开发。 但是,新作的这项开发是8年前。 (注( 《骑马与砍杀2:霸主》 ) 2022年3月30日开始先行体验版测试,2022年10月25日正式发售) )。

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玩家给游戏带来生命

在这TaleWorlds沉寂的8年间,各种优秀的模具层出不穷,前述的《骑马与砍杀2:霸主》发行于2011年8月8日,之后的《汉匈全面战争》 《中古战锤》等也表现出色。 《冰与火的世界》蛰伏时,各类优秀MOD在《骑马与砍杀2:霸主》持续血8年。

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在长达8年的开发过程中,《汉匈全面战争》的发行方p公司也于2014年公布,此后将不再代理《骑马与砍杀》的继续发行权。 这对TaleWorlds来说无疑是一个巨大的打击,但同时TaleWorlds也可以在不考虑发行者压力的情况下开发《骑马与砍杀》。

在经历了众多“玩家最高期待游戏奖”、“临终前想玩十大游戏奖”后,《骑马与砍杀2:霸主》终于在8年后的2020年率先上线体验版。 如此漫长的时间跨度,让玩家的期待达到了极限,之前的游戏已经是三丈有余,在《骑马与砍杀2:霸主》的8年开发,在《骑马与砍杀2:霸主》的8年开发。

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其实在2020年间,玩家对《骑马与砍杀2:霸主》的评价非常复杂,玩家确实可以看到比世代画面硬件水平的显著提高,同时也优化了很多世代的系统,而《骑马与砍杀2:霸主》是0755

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但其实玩家也知道。 这对TaleWorlds来说非常罕见。 毕竟,有玩家表示,如果自己能活着看到骑马和砍杀2就足够了。 另外,与2020年翻盘的其他几人相比,《骑马与砍杀》从一开始就以抢先体验为荣,至少让玩家做好了美中不足的准备。

“韬光养晦”的结果

成立EA后,TaleWorlds也在这两年间陆续发布了新内容,优化了系统,修复了错误。 虽然目前《骑马与砍杀2:霸主》的完成度并不令所有玩家满意,但玩家们仍然希望给TaleWorlds一些时间,Armaan自己正式发布《骑马与砍杀2:霸主》也是一个重要的里程碑,但这里

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虽然知道玩家只会不断更新未完成的说辞,但《骑马与砍杀2:霸主》知道游戏并不是只有开发团队完成的,所以部分玩家对MOD作者能够完成游戏充满期待。

实际上,MOD互补游戏这一行为在其他游戏看来,似乎是在否定某些游戏的质量,但在《骑马与砍杀》中则不同。 TaleWorlds在10多年前就与玩家密切相关,《骑马与砍杀》最具特色的经济体系也是玩家中经济学家提供的顾问,目前也来源于TaleWorlds,为《骑马与砍杀》主机

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这种玩家与开发者的互助在游戏界非常少见,这除了TaleWorlds创立之初就与玩家密切相关外,也与《骑马与砍杀2:霸主》带给玩家的感情有关。

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的确,卖爱对游戏有害无益,但《骑马与砍杀》对玩家来说,就像是在圆着很多玩家等待的梦想,却没有让玩家有全新的体验。

但是,今后《骑马与砍杀2:霸主》路线仍然很长,目前的游戏内容还不足以说服所有玩家。 MOD互补游戏的内容虽然暂时好用,但毕竟不是长期的选择。 现在《骑马与砍杀2:霸主》已经过了两年,自身的内容量还没有达到《骑马与砍杀2:霸主》的水平,可以说《骑马与砍杀》的MOD还在继续

所有的“汽油”也期待《骑马与砍杀》有一天能代替《骑马与砍杀》,这个系列也希望“长寿”