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这款浑身插满律师函的游戏,就是我心目中的“黑魂4”-

发布时间:2022-11-01 10:13:38来源:[db:来源]浏览:14

df9e20767e644a439dbbe8723a03d392~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1667873472&x-signature=j9NhxTI%2Bu%2F1qcPpTVuNd7slzHK0%3D

你的下一个《黑暗之魂》,为什么是老人环?

今年年初,《艾尔登法环》的发售彻底结束了《灵魂系列》是否是小游戏的争论。

当问到最近10年诞生了什么样的新游戏类型时,“灵魂Like”游戏一定会上榜。 从随着诞生而飞出街头的《恶魔之魂》,到风靡全球的《艾尔登法环》,宫崎英高独自创造了全新的游戏类别。 灵魂Like已经和“肉鸽”、“牌”等标签一样,频繁出没于各路游戏中。

随着模仿者的增加,关于什么是“灵魂的味道”的讨论也理所当然地发展成了各论坛的常驻活动。 《黑暗之魂2》日常被驱逐“魂籍”; 《恶魔之魂 重制版》过高影响了原始基调; 《艾尔登法环》广阔的开放世界淡化了黑魂的味道……

严格意义上的“灵魂的味道”,现在似乎成了一个稍显戏谑的词,叫宫崎英高也不知道大家嘴里的灵魂是什么味道。

既然原教旨主义者和新生代玩家之间存在着难以磨灭的鸿沟,不如回到最初的起点,一对一还原《黑暗之魂》的形状,彻底解决有无“灵魂味道”的争论。

上周,灵魂Like新作《思古塔加亚最后的英雄》 ( thelastheroofnostalgaia )登场了。 这是《黑暗之魂》的像素级复刻作品——

真正意义上的像素水平。

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《思古塔加亚最后的英雄》是一个非常别扭的译名,考虑到《思古塔加亚》在游戏中被翻译成“怀旧之地”,我们可以称这个游戏为“怀旧英雄”。

怀旧英雄的开发者Over The Moon到目前为止已经完成了两个强大的故事情节驱动游戏,而不是一个全新的初创团队。 出于对《黑暗之魂》的喜爱,他们想在以前游戏开发的基础上制作出“发自内心有趣”的游戏。 这就是怀旧英雄的雏形。

如上所述,这是像素级复刻《黑暗之魂》的作品。 游戏打开后,玩家将进入灵魂系列的传统捏分环节。 只是,我们操作的主角是瘦长的火柴,或者是几个简单的笔划,但无论如何,玩家只能以这个样子进行游戏。 无论是调整肤色还是调整身材,都丝毫不影响主角。 游戏的滑稽气质从这一刻开始固定下来。

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在正式进入游戏之前,玩家无法感受到敬意和模仿的界限是那么模糊。

从里到外,这部作品几乎全面再现了黑魂系列的核心体验,从箱庭关卡的地图设计,到隐藏在地面时玩家的忠告,可以毫不夸张地说,这部作品是一部完全披着像素画风的《黑暗之魂》。

: d21d1934dc29446aa32a6d610f623eff~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1667873472&x-signature=pAHo6HmLAZidXMYb7zCRkw7MOY8%3D灵魂系列经典谏言的“But Hole”

除了游戏基础架构的构建,怀旧英雄的潮流中还充满了灵魂系列老玩家能够引领神会的经典元素。 仰望月亮眺望的伊尔西尔,机关扩展的签名古城,在本作品中也能找到对应的场景。 另一方面,怀旧英雄对黑魂的回馈也并未流于表面,游戏般的教学关卡中设置了自行回归的射手。 这样一个怪物的AI设计,很难让你不想起那个阴暗狭窄的北方不死院。

2d4721da064cefa45a62b63ec293fd~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1667873472&x-signature=SUlhY7ZADqShparWMZt0mNsjwJU%3D

然后,当玩家结束短暂的课程时,“英雄教堂”这个场景就会降临。 休息整理的**“心灵之灯”、左右两侧醒目的刻意玄关、场景中随意摆放的椅子,都暗示这是《黑暗之魂3》中最有名的地图“净身小教堂”。

: f411455599614e7da0d71a3c76daee8a~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1667873472&x-signature=AHQ9jj4iHdHlp0h3KyKfMtEDIXM%3D中间的雕像的设计也很能传达火的感觉

对于灵魂系列的资深玩家来说,怀旧英雄中亲切的既视感始终如一,自始至终都散发着“致敬”的味道。

第一代《黑暗之魂》有一个名为“999木箭刷魂”的臭虫。 简单来说,就是利用漏洞把便宜的木箭变成没有价值的灵魂,赚取高额差价。 怀旧英雄中,留有类似bug的可能不是程序员的一时失误,而是制作团队的有意为之。

当然,如果只是单纯地无理取闹,复古英雄的畅销充其量也不过是拙劣的仿制品。 真正让玩家们对这款以游戏为中心的游戏赞不绝口的原因,也多亏了游戏中隐藏的无数鸡蛋。

这里的蛋当然不仅仅是灵魂系列,借助Steam评论区的信息,本作其实在某种意义上也是“第一玩家”,游戏行业发展几十年培育出来的名作也可以在游戏中找到。

《暗黑破坏神》经典《奶牛关》隐藏在装备的说明文中; 墙上的不起眼壁画其实是《塞尔达传说》主角链接的原型; 离奇的舞厅场景明示了《最终幻想7》蜜蜂馆……如果你是游戏经验丰富的老玩家,寻找蛋的过程可能比游戏本身更有趣。

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怀旧英雄是一部充满律师函的作品,但“致敬”并不是全部。 用搞笑吸引大家的目光后,用硬实力说服玩家们,博得好评。 复古英雄可能是市场上最具“灵魂味道”的灵魂Like游戏。

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在怀旧英雄的Steam评论区,经常提到“地图设计”这个词。

站在今天的时间节点上回顾11年前的《黑暗之魂》,其缺点已经很明显了。 战斗手感粗糙,难度过大设定硬核,第一代《黑暗之魂》有太多减分项目。 但是,能够独立通关本作品的玩家,会对本作品的地图印象深刻吧。 反而,地图的经典因素是《黑暗之魂》。

《黑暗之魂》地图的最大特征在于巧妙地夺取天职的立体设计。 游戏前一阶段的流程不提供转发功能。 玩家只能用自己的双脚测量世界的每个角落,通过各种捷径统一难度不同的等级进行勾结。 是本作品地图设计的惊人精妙之处。

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在后续的系列中,第一代那种“3D银河恶魔城”式的地图设计已经不好了。 虽然《艾尔登法环》的单层仍然保留着很高的设计基础,但在开放世界的大背景下,各超大箱庭无法形成联系,失去了许多原教旨主义者所追求的浪漫。

然而,高度模仿的怀旧英雄显然可以担当“《黑暗之魂》精神延续作品”的大梁。

和第一代《黑暗之魂》一样,复古英雄没有方便的转发功能,地图设计的优劣是决定游戏体验的核心。

在怀旧英雄的每个场景中,玩家选择的攻关路线永远有多条,可以是通往几个不同方向的小路,也可以是几个敞开的。

复古英雄利用大量输出的设计,在适当延长游戏时间的同时,充分把握“RPG玩家就是把所有的分支全部走”的心理,将百折千次的转弯集中在一个个峰回路上进行循环如果想重温《黑暗之魂》中从不死教区到传火祭祀场的那条鬼斧神工捷径,这部作品一定能行

3acf87a33c634bc3984cafb61a2f7ce1~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1667873472&x-signature=ceBQEcm3GfBHdfhqCCpF5XZE7do%3D非常经典的电梯设计

为了加强个别区域的辨识度,怀旧英雄罕见地独创了“回忆”这一新机制。 玩家在游戏中捡到的大部分装备武器都失去了原来的记忆而无法发挥真正的实力。 只有访问了装备说明文中记载的地方,才能想起该装置的原来性能。

这样,玩家就可以关注游戏中的特殊场景,并可以很好地通过文本扩展剧情。 作为为数不多的原创内容,回顾机制的引入让我们看到了制作团队对灵魂系列场景故事和碎片信息的深思与关怀。

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对于如何合理规划各地区的连通性,怀旧英雄也给出了他们自己的答案。 设计独立于游戏整体基调的场景,以此为中心将世界统一为一个整体。

在游戏流程中,玩家多次访问名为“NPC房间”的天空场景。 这里几乎没有怪物。 有的只是阴沉的气氛和长长的走廊。 玩家在某个检查站的角落,突然发现了通往NPC房间的,经由独立于这个世界的中立空间,通向各个不同的区域。

: 57172645084b61901ceb21905fd546~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1667873472&x-signature=koPcOHwrCDeXEr6D6eRXFKbbfNQ%3D每次联系到这样精致的等级,都会收到“精彩的游戏设计”的信息。

虽然NPC房间明显是异样的存在,但联系到游戏的剧情,一切似乎又都无影无踪了。 想象一下。 我们在游戏这个广阔的舞台上,玩家在各个舞台之间穿梭。 游戏中的NPC们需要方便的捷径。 马上出现在玩家身上需要他们的时间和地点。 这就是NPC房间存在的意义。

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是的,复古英雄是打破第四堵墙的元游戏,游戏解说直接与玩家对话,游戏的制片人负责解开游戏这个载体。 这在独立游戏领域并不少见。 或者,独立游戏的气质必须如此独特。

3

独立制作人制作游戏的最大动力往往是满足自己的表达欲。 怀旧英雄的创作动机,当然也与作者的恶趣味不无关系。

灵魂系列的形象,往往是西方幻想中的恢弘史诗,而怀旧英雄却反其道而行之,尽管《黑暗之魂》的游戏设计已经一条裤子,但却以戏剧化的幽默手法《黑暗之魂》

在制片人的采访中,本作品参考了名作《史丹利的寓言》的解说形式,将玩家和游戏中登场的行人角色的解说置于二元对立的状况。 玩家不是迟来的末路英雄,解说也不一定是照顾新手的保姆。 整个游戏都有末世的悲凉感,但制片人竭尽全力破坏玩家的代入感,充斥着“整体”这个词。

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“出戏”是复古英雄的追求潮流,在游戏极其重要的终局阶段,玩家会经历一场奇妙的最终恶霸战。 在这个气势汹汹的最终恶霸背后,背上绿色的水管,以发射火球为攻击手段。 受到一定的伤害后体积会缩小,吃了蘑菇又会恢复成强壮的样子。 虽然不能光靠外表来判断,但是向任天堂的经典角色——超级马力欧表示敬意。

: 716353333de44a368765970c280e6ef3~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1667873472&x-signature=pOwxS66IzPG%2BWlQx9z6DnIJw9PQ%3D岩浆背景也难以联想到马力欧的城关

也许是因为这样的自嘲风格,复古英雄把全篇保持原样《黑暗之魂》也没有人在意。 网络上有句老话:“认真了就是输了。”

复古英雄是高度复刻的《黑暗之魂》独立游戏,其流程约为后者的三分之一,售价也约为三分之一。 与其他类型的作品相比,怀旧英雄的设计感更强,还原度出众,玩家们口中的“黑魂4”也绝不是空谈。

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当然有数不清的缺点。 本作引以为豪的地图连通看起来很棒,但站在神的角度整体观察,游戏制作集团对地图连通的执念可能有点超乎寻常。 许多额外而无意义的连通破坏了和谐的美感,冗长的内容设计也让捷径这一奖励机制显得枯燥乏味。

对于灵魂系列往常的坏心毛病,怀旧英雄也可以完全还原。 堆积怪异就像家常便饭,束缚手脚的战斗也贯穿始终。 当然,这些缺点在一定程度上是“灵魂味”的一部分,“不好玩”,对于追求“灵魂味”的玩家来说,怀旧英雄仍然是相当优质的代替品。