发布时间:2022-10-17 16:19:34来源:[db:来源]浏览:43
现在手游市场高速发展,手游就像高产母猪一样,一个个进入我们的视野。随着手机游戏的快速发展,手机游戏的寿命普遍较短,一个手机游戏很快就被另一个游戏取代。
我来盘点几款当年流行的网络手游。如有错误观点,请在评论区提出。(最后,!)
003010是一款由广州韩隐科技有限公司开发的格斗手游,于2013年3月5日正式内测。是一款横版格斗游戏,技能炫酷,双手简单。《时空猎人》在当时非常流行,有“掌上DNF”的美誉。
当时《时空猎人》整个服务器都满了,但当时不知道是游戏优化太差,还是小范围的手机渣渣。在《时空猎人》的炫酷技能下,手机总感觉画面不流畅,就是技能都是慢动作,但不影响我当时玩。这款游戏以其独特的玩法仍然在手游界广受欢迎,广告也在电视上热播。
那时候最爽的就是和朋友一起抄,但是后来时空猎人氪石越来越多,满大街都是V10之类的,不抢钱就玩不了。渐渐的平民玩家也弃坑了,游戏逐渐没落。
00-1010《时空猎人》是腾讯工作室梅田艺术之旅工作室于2013年9月16日开发的角色扮演游戏。
003010是一款老少皆宜的休闲游戏。游戏凭借流畅的操作感,可爱的q版风格,清爽的玩法,上市不久就爆炸了。无论是小学生还是成年人,他们都会在课余时间玩一些游戏。我记得那时候抽奖能抽到一个“金枪,小帅”,他们可以高兴一整天,三级跳在那时候还是很少见的。
/dfic-imagehandler/a2b643f7-b7f3-4344-a3aa-235888048659~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1666599278&x-signature=hks1sCyq3QRLOecgoCAACRng1Jg%3D" img_width="640" img_height="635" image_type="1" mime_type="image/jpeg" web_uri="dfic-imagehandler/a2b643f7-b7f3-4344-a3aa-235888048659">随着手游的快速发展,多款游戏的出现渐渐的天天跑酷没有多大的优势,而且游戏也变得花里胡哨,各种坐骑,各级角色,各种宠物,各种技能,而且也变得氪金起来,随着好友列表的变黑,游戏也渐渐没什么人玩了,慢慢的就淡出人们的视野。
《自由之战》是由上海逗屋网络科技有限公司研发的一款MOBA类手游,由盖娅互娱及成都龙渊网络科技有限公司共同代理发行,原版名为《斗魂》,后正式改名为《自由之战》。游戏于2016年3月25日正式公测
《自由之战》以MOBA手游的玩法吸引以一大波MOBA粉,自由之战也是我玩的第一个MOBA手游,也可能是手游界第一个比较成功的MOBA手游吧,当时《王者荣耀》还只是叫《英雄战迹》而且还没多少人知道。
《自由之战》游戏玩法也是传统的MOBA玩法,有着装备和天赋,但是游戏操作和打击感真的不咋地,不过在当时还算可以接受的,但游戏最致命的是平衡性,游戏外的符文和装备都是外加成的,只有你充钱就可以买一套满级圣石(符文)和有大量加成的装备,然后在游戏中就会有全身光圈的土豪特征。
游戏皮肤和装备的外加加成
全身光圈-土豪特征
游戏也彻底颠覆了MOBA游戏的平衡玩法,真的是只要你充钱,就是各种外加加成,渐渐的游戏就变成了神仙打架,平民就只有被欺负的份,后来游戏也就氪凉了。
《全民突击》是腾讯制作的一款3D枪战手游,发行于2015年。
游戏刚出的时候只是个定点射击,站柱游戏而已,在当时也没有可移动射击的射击类网络手游,所以在当时全民突击也以出色的画面和射击感吸引大量玩家。
氪金前
后来游戏也同时在PK模式增加了自由移动射击的操作体验,但游戏也变得也已经变得神器满大街,不氪金只会被土豪各种虐,氪金成了游戏的致命伤,玩家纷纷玩不动,只能跑去玩别的游戏了,游戏也就凉了。
氪金后
《荒野行动》是由网易游戏研发的一款射击求生手游,该作于2017年10月28日正式公开测试。
应该算是首款“吃鸡”手游吧,反正荒野行动是我玩的第一款吃鸡手游,当时真的是火遍中国呀,游戏在当初已经很出色了,很朋友们一起四排什么的,报着敌人的坐标方位,和朋友一起吃鸡,那是是多么的爽快呀。
渐渐地荒野行动变成了“荒野暖暖”,各种皮肤、衣服、跑车的,游戏变得花里胡哨,一点都没有战场打仗的气氛了,活生生的一个“吃鸡”游戏变成一个换装游戏,大部分玩家都接受不了这样的花里胡哨,纷纷放坑。
变得花里胡哨的后的“荒野暖暖”
后来随着其他其他“吃鸡”手游的推出,荒野行动也变得不再热闹。
《流星蝴蝶剑》是由网易雷火工作室开发的一款硬核动作武侠手游,于20年8月16日正式登陆App Store,于20年8月22日开启安卓版公测 。
游戏无论是画面、打击感、操作性、可玩性、情怀……都能吸引大量玩家,游戏在手机上呈现出一股端游的感觉,什么破防呀、什么阻挡呀、什么连招呀、操作性强呀。
游戏的可玩性之高,各种武器、各种连招的,但是游戏的上手难度却很高,甚至一些连招教程都需要练上各十遍八遍的才能流畅使用,而且游戏中的boss真的难打呀,一个个攻击欲望特高,而且伤害也是很高,二三下就可以锤死你呀。
游戏各方面都很好,但是也是有缺点的,不氪金boss很难打,氪金后前期容易玩点,但是氪金后PVP也没用,游戏PVP主要看技术,你也可以在PVP中看到充10万土豪被零元党实力碾压的场景,就是游戏这操作难度高,想玩个手游是真的累呀,各种连招,玩到手抽筋,不容易呀,可以说是史上最难手游。
其实游戏也还没到凉的地步,只能说玩家因“肝不起”从而流失比较严重,但毕竟这是流星蝴蝶剑的精髓,如果你喜欢这种玩法的话,网易的《流星蝴蝶剑》就是个很不错的选择。
《绝地求生:全军出击》是由腾讯游戏天美工作室开发的一款大型竞技生存类型的手游,游戏于20年2月9日公开测试。
说到腾讯吃鸡手游,《刺激战场》和《全军出击》在当时人气都是很火爆的,而我最先玩的是《全军出击》,我感觉全军出击的画面和操作性比较手游话,打击反馈也很好,游戏在手机优化方面十分到位,而且不容易死;而《刺激战场》则比较偏向以端游的风格,画面还原比较偏向端游的感觉,后坐也恰到好处,枪械打击感也很有感觉。
总结起来就是《全军出击》更偏向手游优化,《刺激战场》更偏向还原端游。
当人们看到《全军出击》的“TIMI”时就选择了隔壁的“光子”的《刺激战场》了,人们对天美工作室的讨厌和恐惧,也是大多数人不选择全军出击的一个重要原因吧,毕竟“天美”的氪金已经毁了不少端游了。
《明日之后》是网易金牌研发团队历时三年打造的病毒末世下的人类生存手游,游戏将于20年11月2日开启ios版本不限号测试,20年11月6日开启全平台不限号测试。
一款在还没公测是就有着超高期待的网易大作,玩法和CG也吸引了一批又一批玩家,但是却在公测时由于服务器火爆,导致大多玩家根本进不去,光排队就要一两个小时,有的还进不去,游戏在当时确实特别火爆,但游戏的各种BUG和服务器的瘫痪,玩家们纷纷不满,仅仅在公测阶段《明日之后》在各游戏平台的评分都很低,taptap的评分只有3.5,甚至在内测时只有2.2分而已。
一款超高期待的网易大作,却在公测不久出现一系列问题,玩家不仅在taptap上打出低分,而且还都是“百字吐槽”。
从中选出一条最热评论
游戏在刚开始优化不够的情况下公测,得到了大多数人的超低评分,口碑炸裂,很多玩家在看到游戏的低分评论,就没兴趣下载游戏来体验。游戏之后的一系列的优化使得老玩家还不至于这么快脱坑,随着《明日之后》的一系列更新后,游戏变的不仅氪金还很肝,多数玩家已经没钱、没精力去保卫家园了。
很多粉丝也反映很多款游戏,比如:《全民枪战》、《雷霆战机》、《龙之谷》、《乱斗西游》、《太极熊猫》……等多款手游都是当初火爆一时的手游,如今却只有少数老玩家。多少游戏因为走上氪金道路,而渐渐没落,游戏太多太多,小编也没办法全部列举出来,大家都可以在评论区补充补充。
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