发布时间:2022-10-17 14:54:43来源:[db:来源]浏览:11
作者:NGA-晚月晚星
卡片绘制:
室友拉坑,因为我玩了很多抽卡游戏,所以很重视最初的刷。还好自己造的第一个号还挺欧式的。第一轮普池是阿修罗,有限的池26被摇了下来。午夜时分,我乘官邮普池41号带着波塞冬,目前对氪星有渴望,但最好还是等等看。
我室友在入坑仅限于一震十连震。普池40保Okuninushi,氪有30个月卡。第二个室友就惨了。上来普池抽了两个人,差点弃坑。还好今天官方派来的十连直接把他抖了出来。我本来打算中午给他小号刷的。普奇有一个阿修罗和一个棋手,但他说他仍然用自己的小号演奏。
我也看了很多欧洲皇帝和非酋长国的帖子。相比其他游戏,这个开服的确实有点尴尬,间接导致很多玩家首日抽奖太少拿不到保障或者是歪打正着弃坑。
可玩性:
由于我从来没有玩过像战斗双这样的手游,这是我的第一堂动作课。我的第一次体验是打开电脑模拟器。我可以用鼠标和键盘来操作它。但是,不管我怎么玩,我总是用鼠标光标把我的牌藏在/剪在这里。打架的时候要藏起来,说话的时候要剪出来。但是,如果我在游戏中途不小心切掉了游戏,会影响我的体验。
我在这里比较一个二字手游或者一只狼的键盘鼠标操作有点困难。直到我拿出抽屉里的把手,咔嚓一声,才意识到这是正确的打开方式。说真的,用手柄玩那种高难度的肉鸽模式的时候,尤其是被boss打残了还想着怎么微操作的时候,让我感觉像是在玩单机作战机。然后手机的操作就ok了。我可以用右手的大拇指慢慢连击几下。
角色设计:
论坛里很多朋友抱怨这个游戏的A值和S值相差太大,导致一些角色即使技能模块设计的再好,操作体验再流畅,也无法深耕。很可惜,毕竟那些建模和技巧都是在教学层面体验过之后觉得用心做的,但是数值规划破坏了一切。
个人建议可以学习天地神兵系统来拯救那些先天劣势,出场率低的角色。在这里,你还可以为这些A级角色设计一个可以抽的特殊武功。普通角色限制特殊武学=有限角色限制特殊武学是完全可行的。
我目前能想到的就这些了。
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