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原神为何越更新越无聊?这四个原因很真实

发布时间:2023-03-03 10:39:31来源:网络整理浏览:73

很多人可能不知道,任务增加奖励其实早就有玩家提出来了,如今过去两年半时间才真正得以实现。可想而知,米哈游真的喜欢拖延,疯狂试探玩家底线。

其实并不是米哈游妥协,只是剧情越来越烂,仅是对玩家的补偿罢了。有玩家指出原神真的走到头了,会进入一个死循环?

原神自从上线以来就一直受到广大玩家的喜欢,如今更是成为二次元的领军游戏,人气高影响力大。但是随着更新发现,后期真的越来越枯燥,尤其是在旅行途中,屡次碰壁。

那么问题来了,明明游戏可以做得更好为什么不调整?这四个原因很真实!
 
一、免费角色不能太强势

很多人可能也发现了,为什么赠送的角色都是下水道?比如芭芭拉、柯莱、埃洛伊等,根本不实用或者说“食之无味,弃之可惜”。

原因很简单,因为免费的不能太强势,这样会造成市场崩坏。难道赠送九条裟罗、烟菲、行秋这类角色。很显然不适合,因为这类角色要加入奖池。如果免费角色比奖池角色强度高那就不公平了,会导致玩家不抽奖池。

要遵循“免费的永远最差”的规则,应该不会改变。
二、活动堪比常驻玩法

试问现在的常驻玩法好玩吗?很多人的回答是:不好。很显然,现在米哈游内置的几款小游戏并不会吸引玩法,反而遭遇排斥。曾有玩家建议把小游戏加入常驻玩法,比如斗虫、迷踪活动等,哪个比不上“七圣召唤”?

其实米哈游知道问题所在,只是他们不愿意改变,甚至懒得改变。因为七圣召唤就是拖延时间的玩法,玩家只要玩一局就会根据奖励机制玩上几个小时。小游戏不同,玩一局就要等一天,模式不同。

最主要是奖励不匹配,常驻玩法60个原石需要几个小时时间去获取,痛苦万分。

三、圣遗物让人崩溃

到达后期之后最痛苦的莫过于圣遗物,想要获取毕业属性比登天还难。有的玩家苦肝730天仍然一无所获,尤其是强化之后“歪”到你怀疑人生。

可以这么说,米哈游的核心玩法就是“随机性”,从1跳到99离谱程度让人不敢相信。

为什么会如此?难道就没有更优质的方案?有人提出“用材料随机调整属性”,可以增加毕业概率,但是这样就违背“随机性”了。

因此圣遗物的玩法是核心,也是让玩家每天前进的动力,不能改也不会改。如果让一个玩家3天毕业还怎么行?

四、剧情任务无法优化

任务方面更不用说了,如果说圣遗物是核心,那么剧情就是米哈游的巅峰。

很多人总说原神剧情设计非常完美,但是“成也剧情,败也剧情”。尤其是很多方面美中不足,让玩家极其痛苦。

比如做任务两小时奖励40个原石、对话半小时还不知道剧情走向,活动需要前置任务(新手做不了)等,这些都是让玩家难受的点。

为什么就不能跳过剧情或者快进剧情?很显然,绝对不能,或者说几乎不可能。因为跳过剧情会导致大量玩家流失,大家仅是为了奖励而已,那么就会失去意义。
 

现在的玩家已经开始渐渐清醒,任务懒得做、大世界看的探索、深渊有时候都懒得打,真的越来越没意思了。

虽然现在任务开始送粉球了,但是也不能激起玩家的欲望。因为新手玩家只能领取一两个,根本没用。摆烂的老玩家可能也就十几个,也就相当于十几抽,能做什么?

总结:未来版本原神只会越来越无聊,玩法已经走到头了,根本没有体验的必要。游戏设定也让很多玩家苦恼,角色之间差距过大,数值崩坏严重,真的没眼看。

其实可以让游戏变得更好,只不过米哈游并不会如此。尤其是现在的版本,如果真以玩家为核心,那么游戏势必会走向灭亡。试问其他游戏你会了解剧情吗?并不会,可能达到满级还不知npc是谁。