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地下城与勇士这款游戏九年间的独创点应用类型手机游戏

发布时间:2022-09-20 17:01:58来源:网络整理浏览:40

地下城与勇士(以下简称DNF),作为横版2.5D ARPG游戏,在中国已经运营了九年,其运营方式还是九年前,但在类似的过去九年挑战它的游戏无一例外都以失败告终,利润每年都位居腾讯网游收入榜前三。纵观手游市场,没有好的ARPG类型游戏。从游戏《地下城与勇士》近九年的发展来看,我们可以汲取很多原创性,并将其应用到同类型的手游中。

ARPG游戏的核心卖点是可操作性()和角色养成(角色)的融合与平衡。最早的RPG游戏大多是回合制,卖点只有剧情和人物养成。随着科技的进步,玩家的操作可以在游戏中产生及时的反馈,将这一特性加入到RPG游戏中就产生了ARPG,同时增加了操作的变量。

与PC端相比,ARPG手游最缺乏的就是可操作性,也就是不能很好的体现其特点,重点还是在其开发上。这也是它对玩家吸引力不大的最重要原因。

一、操作中

1.1、技能释放

在DNF中,技能施放有两种方式,按键施放和方向键+Z施放。满级角色的核心攻击技能大约是14个,技能栏一共有12个技能。其他技能可以通过修改搓手来释放。大量的技能保证了刷图和副本时的打击感和可操作性。

在同类手游中,由于界面和操作等因素的限制,一般只有1个攻击键和4-5个技能键,而角色的技能键一般比键数多很多,也就是说玩家在升级和学习新技能的过程中,必须舍弃一些技能,而在战斗中,普通攻击的次数会比使用的技能次数多很多,从而降低了攻击感。新推出的楚留香通过滑动改变技能栏,使可用技能变为8个,大大改善了这一点。

在DNF中,我们也可以学习如何转换这两种技能。

首先是类似于黑暗战士的技能组合施法方式。玩家可以一键自由组合技能,整体CD计算方法为该栏技能的平均CD乘以1.2倍。

第二种类似于搓手技能,通过组合键来施放技能。例如,如果在手机游戏中引入了位移按钮(如滚动、眨眼、跳跃等),则可以通过将该按钮与其他攻击或技能按钮组合来施放技能。

这两种方式都可以在增加攻击感的同时增加游戏的可操作性。

1.2、怪物机制

在动作游戏中,玩家的操作方式主要是攻击AI怪物,同时躲避AI怪物的攻击。玩家对抗的怪物的各种机制是决定游戏难度和乐趣的重要因素。

在DNF本安东和卢克这两个重要群体中,怪物机制非常丰富,主要有以下几类:

(1)一定时间内返回伤害/无敌,玩家无法攻击

(2)一定时间内猛烈攻击,玩家需要使用蹲伏等防护技能

(3)怪物全屏秒杀技能,玩家需要避开特定区域,每个区域只能容纳一名玩家

(4)怪物需要连击来破防,玩家需要在攻击怪物的同时躲避怪物攻击以达到连击数

这也需要玩家通过看攻略、等方式不断熟悉怪物机制,然后通过反复实际操作提高熟练度。丰富的怪物机制,不仅给玩家带来了难度,也增强了玩家操作的快感,以及成功攻城的队友召唤时的优越感和自豪感。

另一方面,在ARPG类型的手机游戏中,玩家会不假思索地失去技能和基本攻击。怪物攻击时,会提前预警攻击范围。玩家走出范围,等待怪物的攻击结束,近距离继续失去技能。整个过程生硬,操作不强,副本的难度只是怪物的攻击力和自身装备的差距。在这类手游中,同技能的施法中提到,可以增加位移按钮(如翻滚、顺坡、跳跃等),同时增加怪物的攻击方式种类,加快施法速度。频率,让玩家不再僵硬地走出攻击范围,并且可以使用位移技能来躲避怪物的攻击,增加了画面的流畅度和玩家的操作感。在这方面,楚留香手游就是一个很好的例子。在战斗中加入了主要的轻功功能,利用轻功来躲避怪物的攻击,也体现了它的游戏特色。

二、角色训练

2.1、装备系统

在RPG类型的游戏中,主角战斗力的提升大多依赖于装备的提升,而装备系统在这类游戏中非常重要。

DNF中的装备系统如下图,一个角色的极品装备,史诗装备,需要通过消耗深渊票随机获得,获得深渊票有两种方式:平民玩家可以通过副本安图,氪金玩家可以通过安全系统获得。购买图恩副本和金币即可获得。当角色装备获得足够多,战力达到一定高度后,即可参与高难度卢克副本获取升级材料,将装备升级为顶级装备。

可以看出,DNF的装备系统已经形成了良性循环。新手玩家首先获得深渊票,这是游戏中的必备物品,通过安顿的平民副本获得史诗装备。小号模式加快了游戏角色的形成过程。熟练掌握操作技能和装备打造后,即可参与高难度的卢克地牢,获得升级材料,进一步提升角色的战斗力。面向不同等级玩家的两大地下城成为了游戏的主要玩法,同时整个装备系统串联起来。装备种类繁多,获取的随机性大,耽误了玩家装备形成的过程,延长了游戏进程。总的来说,清晰的装备获取方式(深渊票通过刷深渊随机获得)和突出的游戏重点(两个地下城)是DNF装备系统和玩法的两大亮点。

看看这种类型的手机游戏。角色养成系统过于复杂,影响角色战斗力需要玩家修炼的因素太多,包括但不限于装备、宠物、坐骑、称号、万脉、灵宠等。扫荡各种低难度地牢以获得材料增强这些属性。装备系统多采用进阶模式,从低品质装备到高品质装备,需要通过各种副本收集材料才能进阶。相比之下,这类手游并没有突出ARPG中的A(动作)特性,开发性远大于可操作性。

一款好的游戏只需要几个可操作性高、剧情任务精良的高品质地下城。人物培养应该集中在一件深挖的装备上,其他的只是为了优化战斗系统的人物和配饰的外观,不应该和装备放在一个层次,也就是应该深而不是宽。

2.2、经济体制

在游戏的经济系统中dnf佣兵系统,最重要的一点是让所有类型的游戏玩家都得到他们需要的东西,并根据自己对游戏的理解和投入选择性价比最高的物品或最有效的物品。游戏。在物品流通方面,PC端游戏显然比同类手游更有优势。玩家交易更方便,物品流通更频繁。

在DNF的游戏中,没有强迫玩家消耗RMB的道具。商城内的所有物品都可以通过刷地图兑换金币购买,但其收入仍能在腾讯每年的网络游戏排行榜中名列前三。 .

DNF的物品流通渠道单一,游戏内货币只有金币和优惠券两种,或者金币只有一种货币。金币和优惠券可以由玩家自由买卖并相互兑换,如下图所示。但是,游戏中金币的消耗远远大于其一般的输出。这时,出现了第三种独立于桌面的玩家:黄金工作室。下面,我们对这三种类型的玩家进行分析:

氪金玩家:这些玩家中的大多数都有稳定的工作和经济独立。比起搬砖赚金币,他们更倾向于用人民币兑换金币来打造属于自己的装备进行地下城、PK等。公司盈利的主力,也是游戏公司最应该关注的部分.

肝肠型玩家:这些玩家大多是学生党,每天都有更多的在线时间,而游戏的目的是提高他们的角色对游戏的享受。由于个人经济拮据,他们会搬砖赚取金币来支付日常的游戏活动,比如修理、建造装备、购买副本材料和药品等。只有少量的金币被出售以换取优惠券。当游戏推出节日套装时,他们不介意充值一些优惠券以及通过搬砖获得的优惠券购买节日套装。

工作室:单纯依靠普通玩家爆肝寄送的金币远远不能满足氪金玩家的需求,所以工作室也出现了。其目的只是移动砖块获得金币并兑换民币,​​而不是提升他们的角色并用于游戏消费。此类用户分为两种,一种是手动搬砖,包括多开工作室搬砖、和搬砖等,另一种是插件搬砖。使用外接搬砖搬砖会大大提高搬砖的速度和效率,尤其是在检测不够严格的情况下,这样的用户会极大地影响游戏的经济体系,增加游戏币的占比。因此,重点应该放在黑客行为上。虽然普通工作室和游戏商家的出现会影响公司的收益,但对其进行适当的控制,有利于激活游戏经济,延长游戏的寿命。

我在DNF中做的最好的事情就是顶级地牢,无论玩家花费多少时间或氪金多,都可以参与。唯一不同的是,氪金玩家成型快,伤害高。但是,两种类型的玩家都可以参与游戏。在给予氪金玩家足够自豪感的同时,不会让碎肝玩家产生强烈的挫败感,还能保证碎肝玩家有良好的游戏体验。

在手游中,游戏币大致分为三类:金币、钻石、优惠券。金币和钻石是通过日常任务、刷图等方式获得的,大部分不能互相兑换。用于强化材料、升级装备、坐骑、宠物、佣兵等;积分需要玩家充值,可用于在商城购买物品。玩家的战力、外貌等

游戏中的各种核心道具都成为了RMB玩家的专属。时光玩家无法将金币、钻石等兑换成优惠券,而且除了充值外没有其他途径获得,难免让时光玩家感到强烈的挫败感。 虽然利润完全取决于人民币玩家,但有一种说法是大R玩家顶10000时间玩家。但如果没有时间给玩家,大R玩家就会充电,变强,向谁炫耀。也就是说,要留住大R玩家,必须保证时间玩家的存在。

在这种类型的手游中,时间玩家和大R玩家应该也能各取所需,在游戏中实现相对平衡。对于游戏中的核心物品,比如装备附魔,应该有相应的同类低效替代品。比如大R玩家可以花费100R获得顶级效果,而时间玩家可以通过时间的积累花费金币获得一半或者三分之一的效果,也就是说时间玩家也有一个游戏核心物品的获取方式,虽然效果差了一点,但是通过自己的努力,能够达到中小R的水平dnf佣兵系统,他们已经很满意了。