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史诗碎片 游戏所能赚取的利润现在是越来越高了,拿王者荣耀来说

发布时间:2022-09-19 20:01:40来源:网络整理浏览:9

游戏可以赚取的利润越来越高。以最受欢迎的英雄联盟为例。就凭稀有皮肤来抽奖,所创造的收入是难以想象的。有市场。就是消费,有消费就说明这个东西有市场,电竞显然已经成为一种趋势。虽然目前是俱乐部之间的比赛,但未来很可能会成为一项全民运动。手机游戏也是如此。以王者荣耀为例。只要官方随机放出限量皮肤,就会有无数人抢购。电子竞技已经成为推动中国经济发展的一大项目,未来将发挥越来越重要的作用,因为游戏可以让人放松,这是最好的市场,而人们最缺的就是“快乐”和“放松” "而游戏还可以再大一点,让我们一起来探索一下游戏之神和游戏本身的乐趣吧。

史诗碎片系统自推出以来就饱受诟病。经过几次大改,尤其是碎片账号公开分享后,很多缺一、的玩家、二流、一流的玩家看到了希望,甚至直接毕业了。当然,也有不少《深渊魂级》玩家直接点开一套史诗,太任性了!其实土豪为了刷某个史诗,基本都是遇到加百列,很少换。对那几个来说真的不错,就是无脑刷史诗碎片,所以刷完一张,剩下的大部分都会100%面对。进展。

之后的片段数

1、 来自地球轨道中心的噩梦级深渊的 12 个碎片。 85个史诗碎片占了近三分之二,90个占了三分之一。而90件武器与其余装备的比例为5比4。也就是说,产生了10%的武器碎片,剩下的8%左右。我的三个尺码比例差不多。基本上,如果你订购武器,盔甲会满10%-20%,如果你订购盔甲,武器基本上是满的!

2、正常的时空裂隙也有12个碎片。这是最新的测量数据。不是一般在流通的时空裂缝中多出2张碎片,而是多消耗2张深渊票。出货概率确实更高,基本上是用史诗替换狗眼和宝珠的概率。所以回报率和老深渊一样!

3、 地球轨道加速模式提供 14 个碎片。这个概率就是深渊恶魔一路的地图,一路跑的地图。反正看人品,有时候一管疲劳会遇到一次半;有时连续遇到两次,碎片几乎可以忽略额外的2!

数据理论+实测展示

dnf史诗碎片换史诗_史诗碎片_dnf分解史诗给100史诗碎片

1、理论量。 85 多部史诗有 20 页。 20*12*1000= 件。平均每手12是2W深渊。全部刷噩梦2W*28=56W票。全刷破解2W*30=60W票。但这是根据分片的总数计算的。实际结果接近85,比90差30%左右。

单独计算:85 - 134*1000= ; 90 个碎片 - 106*1000= 史诗碎片。所以至少90W票可以收集90个史诗。

2、实际数据。第一个数字基本刷了噩梦深渊。 40W票的85个碎片接近70%,90个史诗碎片接近40%,基本一致!

结论

一、要收集85个史诗,至少需要80W票。刷碎片还是噩梦,快点,至于欧洲人,到处都一样!

二、 收集所有90腰90W门票。总的来说,刷噩梦效率更高。

三、 普通玩家推荐时空。反正普通玩家很少点史诗,可以配合强散使用。

看完上面的文章你有什么感受?小时候,小时候玩游戏的时候,都是被身边的亲戚教的。他们说“我没有一份好工作”。我会整天上网和玩手机。随着互联网的发展和平台的兴起,大家之间的距离被无限拉近。游戏本身可以拉近人与人之间的距离。相信很多小伙伴都通过游戏找到了对象,甚至是马化腾。我老婆是网上认识的,所以我说:打游戏不是坏事,但你要学会掌握秤。如果你是孩子,最好少玩。毕竟,学习不能吃亏,不能上当史诗碎片,可以充实自己。今天的故事就到这里,谢谢大家。