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《东方异文石-爱亚利亚黎明:再造》(组图)

发布时间:2022-09-17 18:05:11来源:网络整理浏览:22

此前,VG推出了一款由国内粉丝俱乐部“L.U.R.Id Glow战队”开发的东方垄断游戏,名为《东方象牙-艾亚利亚黎明:重建》。我明白了,车万?粉丝圈中的常青树,买吧!垄断? 八、90后的童年,买!还是请东方界著名的全国**代表亲自来做艺术?还不赶紧买!

为本作品绘制的封面图片中的“东方异质石”是什么

说起《东方异石-艾亚利亚黎明:重建》这个名字太长了,我把后缀去掉了,干脆用“东方异石”上网搜了一下,结果……

这款黑暗风格的动作游戏真的和大富翁一样吗? !

后来才知道,《东方象牙》不是一部作品,而是一个游戏系列。这个系列是由“孟东方兄弟会”(应该是“宇光集团”的前身)开发的,之前的著名作品是2009年的RPG《东方夜神雪》,而《异形石》系列是他们的第二部。一个工作。 《艾亚利亚黎明》只是它的第一章(本文要介绍的还是它的翻拍,以下简称RE),上图来自本系列的第二章东方异文石,”艾亚利亚危机”。

由于第二章是该系列的第一章,因此在更受欢迎的 RE 推出之前在线搜索“东方异形石”主要是指第二章。

我想搜索RE却找到了第二章,大概就是这个表达式

系列标题中的“”和“”是系列的核心。这颗绿蓝相间,既能赚钱又能爆的水晶,显然是《命令与征服》(简称C&C)系列中泰伯利亚水晶的傀儡。

是的,这就是普通士兵踩到会中毒的那种地雷

该系列第一部作品《爱亚利亚黎明》正式版于2016年发布,围绕这颗全新魔幻水晶“爱情矿山”讲述幻想乡轰轰烈烈的房地产运动的故事。主人公博丽灵梦解决了这个异变,挫败了痴迷于我的东风谷早苗的新能源计划阴谋,同时为自己干瘪多年的荷包添油加醋。游戏玩法以大宇经典家庭游戏《大富翁》系列(如无特别说明,本文中的《大富翁》均指本系列)为蓝本,加上一些东方和C&C特色元素。

第一章原标题图,别问灵梦为什么是蓝色的(大概和RE里面的隐藏物有关吧?)

至于系列的第二章《艾亚利亚危机》,它于2013年发布,比第一章早了三年(第一章在演示后不久发布)。游戏类型也与第一章完全不同。是一款R15恐怖解密类型的横向卷轴动作游戏。讲述了早苗在第一章被洗脑,听着脑海中神秘的声音来到异世界的故事(第一章第七章)。关闭后的时间点),然后开始了花式死亡的逃生之旅。

第二章的标题图,我真的不知道我不知道……

此屏幕继续第 2 章的开头

那可能有人会问,既然用了C&C的世界观,会不会有即时战略的第三章呢?这真的……有可能。

根据官博,这个系列分为三个部分,即时战略也(大概)在他们的计划中,但最终没有实现,原因只能留待我们玩家的想象力。

请允许我在这里引用酒吧工作人员关于“ Dawn”的原话

回到我们介绍的第一章。如前所述,本作的基本元素都是以《大富翁》为蓝本的,比如功能性2格建筑、卡牌系统、命运事件、众神等《大富翁》最具特色的内容。

但可能是为了加快游戏节奏,不包括股市、小游戏、魔法屋等次要元素。而且进入地图后,小楼默认都是随机建的(连建房子的时间都省了),再加上快速涨价(15天涨价加0.5)东方异文石,制作一盘只需要一两个小时就能让你的对手破产,更何况你可以在自由模式下设置游戏时长,从某种意义上来说,非常适合快节奏的生活今天休息的人。

第一章,游戏原版界面,可以看出很多元素其实和现在的RE差不多

当然,这款游戏不会满足于简单地向大富翁致敬。来自东方或者C&C的各种元素也贯穿整个系统,不仅给纯地产运动带来了更多变数,也带来了更多变化。多种策略的执行空间。如果你只是把这个游戏当成“山寨垄断”来玩,很可能你会立刻动弹不得。下面是详细分析:

至于娃娃,她是个可爱的天气预报小姐

水晶:作为剧情关键设定的爱情矿石水晶,绝对是游戏中最重要的资源之一。乍一看像是大富翁的优惠券,但它不仅可以买卡,还需要用来买地,尤其是购买和建造地球需要大量的水晶。购买爆款(本作中的卡牌店路过可以买到),陷入站在地球面前无水晶可用的困境。

而且要得到一个并不容易。稳定的获取方法是带水晶通过水晶收集点(如果被人拿走,需要几轮才能再生),然后穿过大部分地图跑到另一端,通过水晶转换站将其转换为可用的晶点。当心水晶在中途被引爆或被送往医院或监狱。其次,你也可以获得少量的野妖精或毛玉,它们会去固定的水晶点或敲诈道路。而且没有办法通过宝箱或像大富翁这样的迷你游戏开始很多事情。所以水晶资源的紧缺基本上贯穿了整个游戏,合理规划水晶的使用和获取绝对是每个玩家上手这款游戏的必修课。

电力:另一个相当类似 C&C 的系统。所有的建筑物,尤其是大型的建筑物(除了水晶电站,当然下同)都要耗电。一旦电力耗尽,小型建筑的通行费减半,大型建筑直接关闭。

默认功率值很低。购买更多的建筑物将导致“低功耗”;因此,为了稳定供电,至少要留出一大片空间来建一座水晶电站。虽然也可以用“神秘球”卡把小楼改成小电站(注意所有电站都会导致地块地价下降),或者用电力卡提供额外电力几轮,但毕竟不实用。为了避免停电,还可以使用界面右侧的电源键主动关闭建筑物,保证有限的电量用在刀刃上,同时防止对手攻击发电站。

相信每个C&C玩家都经历过Low Power的痛苦

体力:来自东方的系统。虽然游戏一开始就提供了3个骰子,但这并不意味着你可以快速冲过敌人的危险区域或快速运送水晶。掷1个骰子不需要消耗体力,但每增加一个骰子会多消耗10点体力。除了用来冲刺之外,还用来和野怪“合体”。此外,还有一个重要的功能。用于释放角色技能。因为如果体力用完了,就会陷入什么都做不了的境地,所以如果水晶过剩的话,最好买点卡来补充体力,以备不时之需。

较弱的地精或毛羽掷骰子会更少,玩家运气好也可以相应节省能量

技能:幻想乡的女孩子如何诚实地玩大富翁?每个角色都有自己专属的主动技能和被动技能,让他们在战斗中发挥自己的风格。 (至于平衡……)

主动技能有CD但也消耗体力。技能越强,CD越长,消耗的体力就越多。话虽如此,一旦技能释放成功,那些拥有逆天技能的角色的效果将是立竿见影的。最糟糕的是,对手通常没有时间准备对抗卡,CD期间的技能,或者通过降低体力来限制技能的激活。

同时,还有其他角色的技能对释放时机的要求更高。在实战中,他们会面临对手多次释放技能却无法释放一次的尴尬局面。所以滥用死板的电脑是可以的。与好友对战时,可能不得不在规则中列出禁用选择列表,甚至直接禁用技能。 .

是这样的感觉吗?

至于被动技能相比主动技能,很多都是单独绘制的,效果不明显,有的还需要和角色的主动技能结合起来才有价值。这体现在玩家可以在主线每个关卡开始前额外选择被击败角色的被动技能。因为大部分时候玩家的灵目都是被动无味的,很难被动配合别人,所以可以发现只有少数被动比较实用,也未必能有效克制对手的角色。

我通常在通过关卡时使用雷米的技能。前期资源丰富,更何况后期可以限制对手的体力。它绝对是最通用的被动。

财富:你有没有尝试过招来一只青蛙在前脚,然后踏入命运网格,被外星人绑架?还是在和只有一个骰子的毛宇玩的时候输了3个1然后Biu?这就是工作中的幸运。运势主要影响命运、怪物的抽牌,以及酒店和超市的消费率。至于平时走路的骰子,好像没有影响。这也让诹访子(大地+大凶)和雏(西神+大运)这两位神明的角色不简单。因此,如果你的运气太差,你应该考虑在技术上用卡片或技能来弥补。

天气:来自“东方飞翔天”系统。一段时间后,它将对所有角色生效。下一个(或当前)天气,有效(或持续时间)时间可以在界面右上角查看,还有很多实用的天气比如每个骰子只有1点(雨)和原地(雪)(要知道这个游戏没有对其他人有效的“龟牌”和“留守牌”),遇到它可以主动使用,或者使用3水晶火箭自动激活或停止天气。

当然你也可以使用天子的主动技能来选择下一轮的天气,注意下一轮

研究院:虽然系统丰富,但这个在这项工作中发挥重要作用的技术系统还是值得单独一提的。因为本作中研究所的效果以技能的形式存在于界面的左上角,只要技术点存储足够(每轮增加的点数与研究的总等级一致)玩家拥有的研究所),可以直接使用,不需要像垄断一样去研究所。需要一段时间研究才能得到相应的物品(得到后可能会被盗)。

除了固定的1级建筑工人、3级导弹和5级核弹外,还有2级可以解锁的魔法护盾,不仅可以拆,还可以反占领; 4级每回合奖励2个水晶(被动),妈妈再也不用担心我买不起小楼了。限制是不能和建筑工人一起升级,而且耗电和升级资源都非常高,也就是说如果你的对手有5级研究所和发电厂,而你没有一堆强大的卡牌要对付,那你离被绑然后打GG不远了。

顺便说一句,研究所的技能中“6级”的描述是不正确的。事实上,研究院也是有5级上限的,只要研究院被神秘球体强化(不管是什么等级),最高科技点数上限都会提升。 10

异世之东方黑龙txt_池石镇×刘在石cp文_东方异文石

信息栏:虽然不是系统功能,但(为了加快游戏效率)游戏中的次要信息会显示在这里(而不是中间显示的大字弹窗)画面),比如具体的状态变化、技能效果、命运事件效果等,玩家需谨慎。命运事件结束后,还可以看到雯雯的评论,很有意思。

另外,作为《车万花》的一款粉丝游戏,各种东方元素(包括大量二次设计)贯穿整个游戏。在关卡介绍、人物介绍、人物台词、卡牌说明和命运事件等方面,几乎文字部分都充斥着各种玩笑,浓度高到足以满足各类车万老粉丝,虽然只是被骗by 进来的新人可能会一头雾水。

当然,破产少女的爆款也是一大亮点(仅限RE)什么是“重构”

2009年参加萌东方兄弟会的“东方夜雪”项目,当时画风还没有形成今天的浓烈风格。所以,时隔10年,成为东方圈的一大触动,重回新生的多光集团的《RE》,让粉丝大吃一惊,但也顺理成章。

画风很有辨识度。除了活跃在东方圈子之外,他还担任过《洛天依》和3DS游戏《星光奇幻之歌》的角色设计

在老大哥等人的全力协助下,RE的美在如今Steam上琳琅满目的独立游戏中独树一帜,与原作的第一章相比,其美术只能用简陋来形容。人物肖像不用说,清爽的UI也赏心悦目。

而且游戏地图中内容的复杂程度令人惊叹。每一座建筑和海量的背景素材都有很多小细节,足以让艺术家肝肠寸断。以小楼的升级为例,可以看到楼从底层一层一层的覆盖,同时放置了更多的生活用品。上皮成为完整的房子,幻想乡少女的生活水到渠成。

如图所示,是一到五年级的小建筑风格

但是,这种过于详细的建筑图也存在识别度低、缺乏重点的问题。即使是熟悉大富翁、东方甚至C&C的玩家,在玩的时候也无法从建筑的外观直观地判断出建筑的功能,甚至很容易与其他建筑混淆。看说明就行了。

比如这个水晶转化站,乍一看就跟4级小楼很像

在剧情方面,相比于原作以大文字、静态竖画的常规方式讲述故事,RE选择了萌萌的无台词动态的风格来讲述,让人们可以更轻松直观地理解剧情。

连都不忘玩花样

不过,这种简单的剧情表达方式,对于描述日常内容来说还是不错的,但本作的剧情也有一条贯穿全系列的阴暗故事线。这部分涉及到很多系列的独家设定,几个“黑幕”各有千秋,目标之间错综复杂的关系,即使看了图鉴中的相关介绍,也让人摸不着头脑。

你还是去图鉴吧,很多正常游戏中没有解释的东西都包含在内,对理解游戏很有帮助(图鉴界面应该是捏他的第二章,需要像动作游戏一样手动操作早苗,也可以让早苗掉指甲板出界Biu)

所以为了更好的理解这部作品的剧情,我特地去云了原版的文字剧情。不过我发现原著剧情的黑幕描述不一定清楚,日常的部分却充斥着各种不恰当的笑话……

反正我笑不出来,好想按跳过

然而,相比第一章原著剧情的高潮,原著故事戛然而止(逼着你玩第二章的节奏),RE增加了一个全新的最终关卡,并且有了全新的原创角色出现并扮演最终角色。老板。而RE的剧情也(暂时)随着中途被杀的替罪羊的失败而解决,幻想乡的异变在灵梦等人的努力下(暂时)再次解决,给了第一章一个阶段性的结局,真的很满足吗?

说起来,你是不是忘记了一个前期担任BOSS的家伙……

不过,这个承担责任的人并非白费。不仅他的技能足够imba,而且在最后一关,最终的BOSS也会使出各种花样,让玩家一旦踏上自己的领地,就会以光速死去(虽然BOSS的原来的最终收盘也是打开的,但没有这个差)。而且就算她输了,她还是会耍花招,继续用更多不合理的挂机让你多陪她十几回合,让前几关依旧轻松快乐,我的血压瞬间爆满,而我牺牲了玩家特有的“挂机”。 “——SL大法与之较量……

没见过这么厚颜无耻的老板

另外,在梗方面,自从RE在2019年首次发布以来,这些梗也必须与时俱进。虽然人物台词要跟原声不换词(这里不得不夸一下原版以来一直用的配音真的很好,除了一个明显太软的男人),但是卡牌描述而命运事件可谓是梗。与时俱进,为玩家带来更多新鲜乐趣。

比如这个“你○对不起”

还有灵梦的技能对应最近作品的角色

在功能上,RE终于支持了局域网对战,但目前只能使用稍微复杂的“本地方式”连接互联网(甚至官方还额外提供了十多页的教程),而不是全部借助Steam平台的优势,想要和小伙伴一起开心玩耍的小伙伴也需要具备一定的网络知识。

其次,RE 还附带了一个地图编辑器。动手能力强,不沉迷于十余张官方地图的玩家,可以尝试利用丰富的素材,自行打造更精致(或更毒)的幻想乡。或许在未来的更新中,您精心打造的地图可以通过创意工坊分享给更多玩家。

地图编辑界面结束

虽然之前已经做了很多分析,但总的来说,这款《东方象牙-艾亚利亚黎明:重建》还是一款优缺点比较明显的游戏,是一款非常具有挑战性的游戏。诚然,这款游戏被重新包装到了拿出来卖不失礼的地步,但仔细玩起来,你会发现很多底层设计还处于不成熟的自娱水平成熟的独立游戏工作室还有差距。

如果你了解车万,熟悉各种网络表情包,那么这些元素会让你乐于排除万难。但如果你只是想找一个人人都喜欢的“大富翁”替代品,打算用萌妹子骗朋友入坑,那你最好准备好面对复杂的系统、眼花缭乱的地图、晦涩难懂的剧情,等等。这种你自然理解和理解的梗,以及需要专业知识的在线设置的准备。

但无论如何,这款仅售 30 或 40 元的游戏值得一试。毕竟大宇的《大富翁10》价格差不多。同时,也希望开发团队在赚到第一桶金后,不仅可以进一步优化RE,也希望能够让第2章和第3章天堂的RE尽快与粉丝见面。

不过,第 1 章 RE 走的是一条完全轻松可爱的路线。怎么改第二章的RE来平衡可爱和恐怖的风格……还是会像《夜归》一样?优点:

-近年来少有的和朋友一起玩的游戏

-快节奏的游戏符合当今玩家的游戏习惯

-多样化的系统让策略拥有更多维度

-精美的艺术完全符合主流审美

-卡通过场动画

-车湾和各种网络表情包足够专注

缺点:

-系统复杂难用,相关资源(尤其是水晶)获取条件苛刻

-角色能力不平衡,部分强大角色缺乏有效对策

-缺乏扭转落后玩家的机制

-卡牌和命运事件不够丰富

-建筑物太花哨,无法辨认

-晦涩的黑暗故事情节

-故事模式的最后两关难度不合理

-繁琐的在线设置