发布时间:2022-09-17 04:59:44来源:网络整理浏览:9
抬头跟着我。 ( ̄︶ ̄)↗
5月28日,被誉为“AAA级大作”的《魔幻()》在多次反弹后终于登陆Steam。这款独立游戏在众筹阶段打出了情感牌,对中国游戏现状的吐槽可以用三个字来概括——“请充值”,并形容自己是“最好的X”。虽然这样的话很老套,但确实触动了一些玩家的心,再加上已经公布的荒原科幻图,很多人都对《奇幻》充满了期待。
然而,当《Best X》游戏正式上线时,它的质量让所有**吃一惊,玩家们纷纷用行动表达了自己的看法——Steam上有113条评论,好评率只有53%。随后,一篇题为“我是来吐槽那个‘幻影()’的帖子让大家的情绪达到了高潮。
那么,为什么“Magic()”这么有争议呢?下面让我们仔细看看它的优缺点。
老实说,游戏的背景设置和细致逼真的图形很吸引人。在荒芜的荒原世界中,玩家需要控制机器人在恶劣的环境中采集各种物资,建造各种措施,在保证生存的基础上,对荒地、沙漠甚至太阳系进行开放探索。
和很多带有建筑系统的沙盒游戏一样,《奇幻》的游戏模式分为建筑模式和故事模式。建造模式有《废钢机械师》的影子,有一定的可玩性,但建造和设计的自由度不高,控制元素的设置方式也不方便,一般情况一般。
不过幻游幻游,建造模式中提供的无限能量和所有材料,让玩家可以快速熟悉游戏复杂的建造系统,也可以作为初学者的教程。
相应地,故事模式强调“探索”和“生存”。这两个题材在前期的表现还是相当不错的。沙漠独立自由探索建设减少了需要时刻警戒的电量,死亡后丢失材料的惩罚增加了游戏的难度。
当电池电量不足时,画面会自动变为马赛克模糊效果,这也体现了制作组的细心。
在这里,体验还不错。然而,在经历了前期之后,游戏中只剩下四个字——技能差。随着资源的积累,“生存”和“探索”变得毫无意义。力量不再紧绷,割妖怪就像割草一样简单。除了bug,对玩家没有威胁。所谓“探索”,无非就是不断重复收集材料的机械过程。
更让人失望的是,作为银幕场景的卖点之一,后期只有一片空旷的沙漠。玩家忍不住调侃,“没问题,没沙子,能不能叫沙盘游戏”。
最可笑的是,Steam上有朋友尝试通关《魔法》,发现没有结局!一天后,官方又匆匆将结局再次上架,并增加了“收999万电”这个更严格的条件。不过,他不怕困难,当他终于达到目的时,出现了下面这个低质量粗糙的火箭清关画面。
这一切都给人一种制作组还没想好怎么继续游戏的感觉,就匆匆给玩家留下了一个遥不可及的目标,让玩家不会闲着。为了增加玩家的乐趣,游戏中加入了大量的垃圾词,让人觉得太拼了。到目前为止,玩家所能做的大概就是关闭游戏,登录 Steam,然后留下差评。
其实《奇幻》最大的问题不是bug多、说明模糊、难度高,而是玩家无法从游戏中获得足够的成就感来支撑自己继续游戏。就算你在万智牌上玩了几个十、甚至几百个小时,你在游戏中留下的痕迹也不过是你背包里千篇一律的东西。这就是为什么玩家将《奇幻》比作《无人深空》的破屏版。
总而言之,《奇幻》是一款很难用合格来形容的游戏。作为一款沙盒游戏,它展现了一定的闪光点,但却让很多失败的沙盒游戏通了一个通病——可玩性不足。而且游戏后期冲刺的痕迹非常明显,完全是半成品,很难满足自称“AAA游戏”的称号。
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