发布时间:2022-09-17 01:00:49来源:网络整理浏览:10
当你第一次听说大学里有五子棋比赛,甚至是“五子棋协会”时,你的反应是,“这玩具有什么好比的?”你可能认为。 ( , , Quote) 当我四岁的时候,我可以用围棋打幼儿园无敌了。
”
我的第一反应也差不多,于是回想起小学二年级结束职业生涯的十连败,点开《○大杯五子棋比赛规程.pdf》,才发现官方的五子棋竞争并不像我想象的那么简单。
我唯一猜对的是传统五子棋已经被电脑完美解决了(Allis, 1994)。在15*15的棋盘上,如果不限制先黑棋,则一些必备品)。取胜之道。当然,如果黑棋手太穷(像十多年前的我),输球是完全可能的。
当然,作为一种古老的五子棋,人们早就认识到先手具有巨大的优势,甚至在一本名为《五子棋:从初学者到精通》的书中,作者也列出了不受限制的五子棋。获胜方法(和井川,1981)。因此有什么好玩的棋,人们为了限制先手,想出了各种神奇的规则。一般来说,无限制步步高被称为“五眼()”,而附加魔法 常规步步高被称为“连珠”。
上面提到的书有一套“连珠”规则:
·黑先白后,在15*15的棋盘上连续下棋。
·黑方的获胜条件是任意方向连续排列五张,但不能超过五张,否则判负。
·黑方不能下“双三”(两个“三”两端无兵)或“双四”(两个“四”至少一端无兵),否则输。
·白方的获胜条件是任意方向至少排成一排,超过5个也可以获胜;如果黑方下两个规定的“禁手”,白方也赢。
即便如此,玩了很多游戏后,发现先手优势巨大(和井川,1981)。增加更多限制只会让规则更复杂,与五子棋相反一个经验法则。一个规则简单的棋盘游戏的初衷。
在说解决方案之前,先给大家讲一个小故事:有人给了 Sein 和 Colt 一块蛋糕,Sein 和 Colt 都喜欢吃蛋糕,那么最公平的分发方式是什么?
每个人都知道答案:让 Colt 把蛋糕切成两块,然后让 Sein 挑一块。
使用同样的逻辑,职业连珠比赛增加了“交换2)”规则。
例如:
柯尔特是黑色的先行者。由于职业连珠的限制,第一颗棋子必须放在“天元”,也就是棋盘的正中。 Sein 抱着白背,按照规则只能下载天元周围的八个位置之一。柯尔特继续黑方的第二步,只能在棋盘**的5*5方格中下棋。
三颗棋子落定,开局阶段结束,棋盘上有两颗黑子和一颗白子。 Sein面临一个选择:(1)守白,下白二步,或(2)切换黑,白二步到Colt。无论是否交换,双方的游戏颜色边是固定的,不会改变。
当棋盘上有两颗黑子和白子时,黑方(第三手)必须放置两颗棋子,让白方选择一个“首选”位置并保留它。这种情况下,开局先手完全没有优势,黑方也因禁手而受到限制。因此,职业连珠的规则是相当公平的(Allis, 1994).
当然,二手交换的规则对于初学者来说有些难度,而且因为研究透彻,不适合初学者与高手同台竞技。因此,○大杯五子棋比赛采用“单手交换”规则,去掉了“禁手”和职业连珠的起跑规则。又一个“一手交流”的例子:
柯尔特是黑棋的先行者,可以在棋盘上的任何位置下棋。此时Sein可以选择(1)打白继续打,或者(2)换黑让柯尔特打白继续打。之后的流程和《幼儿园五子棋》一模一样”。
“单手交换”颇有意味:如果柯尔特先手在黑方胜位(如天元),则盛可以要求交换,偷胜;如果柯尔特的先手是在“垃圾位置”,比如棋盘的角落,那么Sein可以继续打白棋,利用权力真空来占领天元。所以柯尔特的第一步,一定要在不太好也不太坏的地方,做到黑白两色相得益彰。
然而,一个优秀的系统并不一定能带来预期的结果:据○大五子棋协会的成员介绍,这些年来在五子棋游戏中交换的人很少,被打败的人很多第一个处于必胜位置的玩家。大多数参赛者的水平往往停留在小学水平。
正文结束
附录:
**过敏原信息:以下为政治哲学内容,过敏者可跳过**
“让 Colt 先把蛋糕切成两块,然后让 Sein 挑一块。”
“柯尔特的第一步,一定是在黑与白势均力敌的地方。”
这两条规则实际上都是约翰·罗尔斯提出的“最小规则”的实际应用。
罗尔斯大师认为,为了实现公平,资源分配者应该在“无知的面纱”后面分配资源。 “无知之幕”背后的人不知道任何关于自己的身份信息,例如性别、国籍、出生地、年龄、教育程度、财富等。罗尔斯还认为,理性的分配者会确保分配结果中“最贫困的人得到尽可能多的资源”,当然,这还是有争议的。
**过敏原信息:以下为博弈论内容,过敏者可略过**
实际上,在没有“手禁”或“交换”的情况下,任何两人参与轮流玩的“连线”游戏,先手是不可能输的。这种博弈在数学上称为“mnk博弈”,mnk博弈的规则是:
·m*n 棋盘上,黑白棋手轮流移动;
·先将k个棋子水平、垂直或对角线排成一排的玩家获胜。
例如五子棋是“15,15,5”游戏,○○XX井字游戏是“3,3,3”游戏。
为什么在任何 mnk 游戏中,反手都无法取胜(理想情况下)?
继续示例:
假设 Sein 有一些获胜策略,无论 Colt 的第一步在哪里,Colt 都会获胜。不管两位玩家之间的知识差距如何,Sein 和 Colt 都知道用后者获胜的策略。
只要 Colt 放下第一块棋子,Sein 就可以从这个必胜的策略开始。但是在第一枪之后,柯尔特闭上了眼睛,假装忘记了他的第一枪。当柯尔特睁开眼睛时,柯尔特只能看到对手的第一手。在他的心智世界里,他已经变成了秒针,所以他可以用秒针来取胜。如果柯尔特在“反手”制胜策略中要求一个被遗忘的第一手位置,他可以随心所欲地放一个筹码,毕竟多一个筹码只会增加他的优势。
也就是说,Sein 和 Colt 都可以用这种后手制胜策略取胜,双方都很高兴,但逻辑上是矛盾的,因此,后手制胜策略不存在,即棋盘上面至少有一个点,只要先手在这个点上,就不可能输。
如果你想知道哪些mnk游戏最先获胜,哪些游戏只能打平,可以看马维吉教授关于mnk游戏的讨论。
**过敏原信息:以下包含专业五子棋内容,过敏者可跳过**
在职业五子棋游戏中,起手三步是严格限制的。第一步必须放在天元(棋盘中心)有什么好玩的棋,第二步必须放在以天元为中心的3*3格子里,第三步必须放在棋盘中心的5*5格子里除对称情况外,连珠的启动方式只有26种,分别称为:长星、霞月、恒星、水月、流星、云月、普月、岚月、银月、星辰、斜月、名月、彗星、寒星、溪月、疏星、花月、残月、雨月、金星、松月、山月、月牙、升月、山月、流星。
经过大量研究,舒兴和瑞幸一开始的优势是一样的;长兴和流星开局,白方略占优势;彗星和有星开局,白方必胜,其他20种开局方式均正确。黑方有优势甚至获胜。
:
L. Allis (1994). for in Games and . Ph.D., of, The . pp. 121–154. ISBN 90--8-0.
G.和 Ikawa W.(1981)。五连冠(Renju)。The Ishi Press, Inc.,东京。
本文由 本人撰写,由译者 在知识共享许可 (BY-NC) 下发表。
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