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剑圣传奇 《酋长萨尔》公测意味着该游戏一天营收数十万人民币

发布时间:2022-09-15 08:02:54来源:网络整理浏览:24

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触控音乐

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四天前,《酋长萨尔》公测,伴随着一系列的推广活动,成功闯入iOS免费排行榜前五剑圣传奇,畅销榜也保持在前30列表。从纸面上的数据来看,这意味着这款游戏三天的产值可以达到几十万元。

实际上,这只是纸质数据。为了上榜,“萨尔酋长”付出了不菲的代价,包括借助积分墙以2.9元/CPA的价格进行付费推广——这三天在开通个人手机赚钱时应用程序中,您经常会看到“首席萨尔”出现在第一位。

在一定程度上,《首席萨尔》可以算是近期手游的“榜样”。有“不知名开发商+知名代理”的组合,也有“热门玩法+热门题材”的再加工。如果有人想研究国外手游市场的黑区,这款游戏是最好的选择。它向我们展示了这样一个场景:一个没有创意、没有技术、没有IP的开发者,看起来也不是很多钱。 ,它是如何通过侵权、抄袭、换皮、改名等一系列白色手段将产品推向市场的?

你现在听到的《萨尔酋长》是一款量产作品,采用了《魔兽世界》的皮肤,玩法取自《刀塔传奇》。除了名气之外,开发商“成都奇游”和上海大部分公司一样,手游开发密集、年轻、默默无闻,没有任何鲜明的特色。如果不是为了一系列的宣传和排名,我们可能会直接忽略它。但是当我们开始关注它的时候,我们才发现,虽然是这么粗糙的产品,但设计思路还是发生了相当大的改革。这些改革有两个主要理念:

1、如何更贴近人群

2、如何靠近

3月13日,一款名为《魔兽远征》的游戏在安卓和iOS越狱频道开启公测,这就是《萨尔酋长》的前身。游戏的宣传图片清楚地显示了开发者想要击中边球的位置,游戏图标中也清楚地显示了这一点:

你还可以在游戏官方宣传中看到熟悉的配乐:

魔兽远征宣传片

经常阅读Touch Music报告的同学可能对“魔兽远征”这个名字有一些印象。两周前,在一款关于《魔兽世界》、《DotA》、《英雄联盟》的换皮手游中,产品是这样出现的:

在《魔兽远征》内测之前,市面上流行的卡牌游戏基本上只有两款,一款是,一款是。不过,《魔兽远征》并没有触及两端。它有一些卡阴影和一些塔防风格。系统完成度低,反映了开发者不愿学究气、无独创性。就在这个时候,《刀塔传奇》诞生并迅速成为了市场的焦点,这或许给了他们很大的启示:既然上一代卡牌游戏已经过时,何不趁着它的时候抄一个新的呢?热吗?

所以在过去的几个月里,开发者以《刀塔传奇》为模板,彻底重置了原有的战斗系统、成长设置和UI界面,将游戏彻底变成了魔兽版的《刀塔传奇》。事实上,深受《刀塔传奇》另一副本《笑傲江湖》的启发,开发者从知名角色入手,将游戏更名为“首席萨尔”。

虽然时间紧,任务重,但《萨尔酋长》在《刀塔传奇》UI的基础上,做了很多肉眼可见的“微创新”,比如:

另一个例子:

有传奇有剑圣,游戏的背景的小说_剑圣传奇_剑圣传奇 剑圣怎么样

如果内容的改变是为了更符合市场时尚,美术上的调整只有一个目的——最大限度地发挥《魔兽》的优势,展现一场永无休止的战斗。

以登录界面为例,早期的开发者还是比较隐秘的。就算他们用《魔兽世界》的原始登录界面来使用,也变了个鬼样子:

结果是“首席萨尔”,却又回到了“原点”:

地图的处理越来越有趣。 《魔兽远征》的地图风格看起来似曾相识,但显然《魔兽世界》中并没有类似的地图。不管是重写还是堆叠,至少意味着花费了一些美术资源来制作:

但是在《萨尔酋长》中剑圣传奇,你只能看到《魔兽世界》原版副本地图的简易版:

额外的《魔兽世界》死煤矿地图:

开发者甚至删除了之前的宣传,取而代之的是一个简单粗暴的“魔兽世界”角色:

第一款魔兽动作卡牌手游《萨尔酋长》即将上线!兽人必须为王!

很难想象,开发协会在已经有“再加工含量较高”的材料的前提下,又转向了涉嫌侵权较多的美术材料。我能想到的唯一理由是:开发者越是觉得《魔兽世界》,就会吸引更多的用户,而这些用户带来的收益会超过侵权带来的风险?

这在炉石传说的抽卡设置中很明显,甚至卡包的外观都被模仿了。

坦率地说,“首席萨尔”的现象并不少见,甚至可以说是手游市场的常态。所以demo给我印象最深的不是粗暴的盗窃,也不是大张旗鼓的宣传,而是孕育这个市场的根基——那些身在其中却浑然不觉的玩家,就像一个热心玩家说的:

客服回复:

作为 WoWer,你认为你被枪杀了吗?

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