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大V、大航海,SLG无限内卷?|星晖编

发布时间:2022-09-14 04:02:45来源:网络整理浏览:27

大V、大IP、大导航、SLG无限量?

文|星辉

编辑 |施灿

在令人毛骨悚然的大军编队前,城门上挂着一张自由战牌,城墙下的士兵怒喝一声,他一开口,人们的墨镜就掉了下来:“罗永浩,光头,600百万债务无法偿还!”

另一边,大唐片场的罗老师拿着手机,啃着瓜子。屏住呼吸的指挥官连忙跳脚,苦涩地劝道:“光头还可以,欠债还不起,以后怎么涉足创投圈?”这个!”

图片来源微博@罗永豪

经过一番撕裂,形势迎来转机。本来老罗只是怕“战斗力”不如敌人,军师立刻给了他一些建议。于是罗夫人对着镜头,开始念稿:“重回帝国,生死不由战力决定,战斗时,千人同屏文明与征服礼包码,战况可见。 ..”

至此,这个风格清晰奇特的终于被看到了。

在生死轮回的SLG游戏赛道上,出身科技圈的罗永浩不是第一个跨界玩家,也不会是最后一个。知名艺人、大V、军事专家甚至中华书店都以各种形式加入了这场战斗。

《新三国志》链接中华书店,图片来源微博@新三国志

SLG游戏(Game)原意为“模拟游戏”,现指回合制策略游戏和即时策略游戏,多见于战争题材。

2022年,SLG游戏的炮火将继续熊熊燃烧,各大厂商血战。游戏外的竞争有时比游戏中的王朝更替更引人注目。

天美的慷慨

SLG游戏战场热闹不断。

2021年底至2022年初,腾讯、网易、4399等多家公司发布了SLG续作,多款产品已宣布测试或即将推出。游戏名称中密密麻麻地出现了“战争”、“王国”、“文明”三个字,隐喻了SLG市场的火爆气氛。

2022年3月29日,天美旗下SLG手游《重返帝国》全平台上线,并迅速登顶免费游戏榜。海量的《重回帝国》代表了腾讯下注SLG的决心,也再次秀出了胸肌,暴露了大脖子厂商的资源和潜力。

《重返帝国》是腾讯天美工作室与谷歌Xbox Game战略合作的产物。定位为即时战略手游。游戏世界观来自谷歌1997年发布的即时战略游戏《帝国时代》。

帝国时代截图

这里,罗永浩喊的不是“结交同学”,而是“结交盟友”。为《重返帝国》,他拍摄了一系列以《利用谋略》为主题的宣传片,每部影片都融入了俏皮的红色反转,穿插着罗氏的“还钱”、“不要相信谣言,不传播谣言”等。赢得眼球。

图片来源微博@罗永豪

不仅是兼任游戏“战略总官”的罗永浩,《重返帝国》更是集结了一批游戏和意见领袖,预告令人惊叹。

在具体拆解方面,《重返帝国》首先具有大IP的先天优势。 20多年过去了,《帝国时代》系列被奉为一代经典,在全球奠定了坚实的观众基础。预告一开始,《重返帝国》就是针对这群忠实粉丝的。

为了回忆他们,《重启帝国》发布了主题,邀请游戏PDD、职业玩家TeD、资深玩家、游戏策划人、游戏媒体人等参与宣传。活动主题为“回到策略游戏的黄金时代”,玩复杂的卡牌。

其次,《重返帝国》仍需将理念传达给 SLG 品类本身的核心受众。游戏开播的第二天,《重返帝国》与军事文化节目《军事大本营》联合推出了非常特别的内容,邀请了国际关系专家金灿荣、解放军海军原中校杨晓林和游戏策划师共同解说大唐“利用攻略”。一代战争智慧。

《吴军大本营》节目截图,图片来源微博@重返帝国

最后一步是最外圈。 《重返帝国》应该尽可能扩大游戏的泛影响力,吸引更多用户。于是,游戏与B站举行了推广合作,让拥有百万粉丝的UP主来到宣传的第一线。

谭sir的同学二仙桥奶奶和艺术家李光启共同创作了《梗犬之王》,24小时内点击量达370万。流量新贵约翰·汗(John Khan)创制了一期《乌克兰如何埋伏?》,知识区背后的硬核博主半佛不死,发布了一款名为《男人和男人陷害的游戏》。 ”这些的观看量达数百万,并获得了数千次互动。

图源B站@硬核半佛仙子

凭借强大的推广力度和明确的宣传策略,《重返帝国》一跃登上畅销榜。这是另一种意义上的军备竞赛。其背后的资源投入如此之大,以至于很多中小厂商无法“涉足”其中。这是大厂商的优势。

总之,“大V+大IP”的组合已经成为颈部厂商争夺SLG的核心玩法。

无论是西山居开发、腾讯发行的手游《权力的游戏:寒冬来临》,还是潮汐光年基于《战锤40000》IP发布的手游《雷霆远征》,还是正在海外积极开发实测网易新游戏《指环王:决战崛起》都是这样的。

4399 内容营销技巧

回首2022年初,在腾讯大力宣传《重返帝国》之前,4399的《文明与征服》也掀起了一波宣传热潮。

明天的《重返帝国》有罗永浩的平台,《文明与征服》有演员于和伟。在期待围攻的SLG粉丝中,从来不乏历史剧爱好者。在他们眼中,沉迷于古装剧领域多年的于和伟,无疑是一张熟悉的面孔。

于和伟之前在《三国志》中饰演刘备,在《楚汉传奇》中饰演秦始皇。在《司马懿军师联盟》中文明与征服礼包码,他的角色是英雄曹操。可以说,所谓的“帝王职业户”并没有在游戏海报中火力全开。

文明5怎么征服中立_文明与征服礼包码_文明5征服全世界

图片来源微博@文明与征服

除了取悦观众的代言人,《文明与征服》的核心战略是SLG世界不变的规律:买量。

SLG要实现长期运营,持续投资购买量尤为重要。 2021年底,4399以嚣张姿态入市,打法大开。仅2021年12月29日这三天,《文明与征服》就投入了12000多套材料。

本质上来说,SLG买量的思路是用大成本来撬动大回报,数据和逻辑已经被太多专家验证过了。当前的不利诱因是整个市场的轻游戏购买成本持续飙升,大大挤压了“买量盈利”的常规公式。

如果说《文明与征服》有区别的话,那就是它倾向于细化购买策略,汇集了市场上SLG内容营销的成功经验。

具体来说,《文明与征服》的素材可以分为三类。

第一类是传统SLG玩家的素材。目标是抓住品类的纵向痛点,比如指出“战略自由”、“游戏公平”,最终落实“军备克制”、“不卖VIP”等口号。这种材料不接近一般玩家,但会精准打击核心SLG玩家。

4399《文明与征服》宣传图

第二类是面向大众的素材,他们的受众其实是非SLG玩家。在这些素材中,《文明与征服》指出了游戏题材的奇特魅力,宣传关键词包括“六大文明”、“千人同屏”。泛娱乐方面,《文明与征服》邀请歌手袁亚伟演唱游戏主题曲《From Here》,进一步扩大公众影响力。

最后一类是新生代游戏的内容营销策略,通过现实与现实的结合,赋予游戏更多的正向价值。 《文明与征服》与大唐西城博物馆合作,根据真实文物设计了多款“藏品”,并与B站UP主合作打造内容,点出游戏设计的专业性。

图片来源微博@文明与征服

历史题材的SLG游戏一般在美术等方面还原历史的坚固性。 《文明与征服》将这一内化在游戏体验中的元素进一步延伸,并以此为宣传手段,提升用户对精品物业的认知。

对于强调买量方式的4399来说,第三种尝试不在传统步骤中,无法带来量化收益。然而,今天与过去不同,用户需求日益多样化,SLG需要触及更多的圈子,内容营销的“翻滚”成为主流路径。

随着市场范围从本地扩展到全球,竞争的维度将变得更加复杂。

出海打仗

出海是这个时代的主题。

中国音响数字协会游戏地委、中国游戏产业研究院发布的《2021中国游戏产业报告》显示,2021年中国游戏市场实际销售收入为2965.@ >13万元,比今年增长17%。 8.26万元,环比下降6.4%。受“宅经济”效应逐渐衰减、热销产品数量下降的影响,增速较今年下降近15%。 2021年国外联通游戏用户规模将达到6.56亿,环比下降幅度仅为0.23%,这表明游戏人口红利趋于饱和。

图片来源《2021中国游戏产业报告》

2020年初新冠疫情的爆发,客观上推动了中国联通游戏市场从增量市场向存量市场的演进。同时,考虑到目前游戏版号自2021年8月起暂停的情况,新游戏若想实现盈利,势必会开拓海外市场。

在各种激励的共同作用下,出海正成为越来越多本土游戏厂商的共识。其中,SLG是一面迎风飘扬的华丽旗帜。

一方面,SLG手游的开发压力在中度游戏中并不高。相比FPS等品类,SLG手游更容易实现成本和体量的平衡,技术门槛和运营要求对大部分游戏厂商友好。

另一方面,国内SLG出海的成功案例,也鼓舞了很多后来者。以莉莉丝的《万国觉醒》为代表的多款SLG游戏在海外市场取得了骄人的成绩,包括IGG出品的《》和IGG出品的《万国纪元》。

值得一提的是,海外SLG不像MOBA那样专注于后发产品,新势力仍有机会破局。

以东南亚市场为例,塔店情报平台显示,2021年共有7款中国SLG游戏进入海外收入榜前20名,其中包括《口袋攻略》等玩家和《三国志:战略版》。据悉,以网易游戏为代表的大IP策略也很奏效,《指环王:战争崛起》开测后的全球流量表现相当可观。

图片来源塔

原来SLG除了能在海外做,还能出成绩,所以赛道编队越来越大。为了在竞争中脱颖而出,中国游戏厂商尽了最大的努力。

以“万国”为主题的SLG崛起,是在出海大潮中逐渐显露的行业趋势。

在欧洲市场,“三国志”题材一直很受欢迎。它立足于辉煌的历史,经典作品层出不穷。 “万国”的主题是另一种方式。它往往不局限于某个文明,而是旨在打造像“关公秦琼”这样的游戏体验。

在以“世界”为主题的SLG游戏中,打破时代地域限制,为游戏注入异域风情,呼应SLG游戏的4X语境。从玩家的角度来看,《万国之国》题材往往会提供多种文明选择,符合国际观众的实际需求。

莉莉丝《万国觉醒》宣传图

另一个新趋势在于买卖水平。一些海外SLG正在探索从重到轻的宣传发行策略。简单来说,开发者试图获取更多的休闲用户,所以他们选择在投放素材中引入更多的休闲游戏元素。虽然这种休闲用户的留存率存在问题,但相对较低的成本和可见的用户量仍然足够吸引人。

但归根结底,包装和宣传上的各种创新总是处于外围,虽然SLG竞争空间的恢复是不可避免的。因为“量”的根本问题是同质化,而同质化的根本原因是SLG核心玩法的迭代没有前途。

在肉眼可见的未来,更多类本地玩法和类COK玩法的新游戏仍将一起出现。他们还是会分享承德小艺的UI,玩个迷糊的名字。无论知识产权和意见领袖多么出色,都很难从根本上改变这一点。

网易《地球之滨》宣传图

在某种程度上,这是 SLG 类别在过去几年中成熟的代价。斗争将持续到下一个真正的突破出现。