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【炉石传说】热衷于一套任务贼上分卡组去冲排名

发布时间:2022-09-07 16:06:25来源:网络整理浏览:60

前言

大家好,我是Luao Live,番板板#5155,热衷于研究高硬度卡组冲上排行榜的玩家。 14日下午,我和一组从4级到传奇的任务盗贼一起玩了三个多小时,胜率接近70%。通过这篇文章,我想和你分享我的一套卡片以及我是如何创建任务小偷的。在目前快节奏的环境下使用任务盗贼得分的一些理解和方法技巧。 Quest Thief 是一个非常强悍的 T1 套牌。由于宝哥等大的节奏激励,相信很多玩家也都在观望是否要组合一个任务盗贼。希望我的文章这篇文章能对你有所帮助。介绍就到这里,接下来给大家带来我对构筑的理解,套牌列表,以及各个职业的打法。

有10场比赛我在10级打了4-6,从4到传奇的记录应该是-8.。

文字

(一)创建单卡分析评估

任务窃贼的基本框架

作为一个非常灵活的套牌,Task 可以在基本框架的基础上添加各种组件,而且形式非常多变。拿出来,我会分析评论一些满分5分可能进入任务盗贼的单卡。

1.冰川裂片

得分:5 分

评价:无敌单卡。前期配合小熊猫、影步、摆渡人可以保证自己的血量安全,后期可以在血量处于劣势时通过控场扭转局面。摸不到这张卡盗贼打海盗战中速猎是2-8,摸到就是55。强烈推荐这张卡。

2.

评分:3.5 分

评论:这张卡对前期的场景很有帮助,可以帮助我们在面对海盗战和中速狩猎时更安全的通过前期。缺点是需要打combo,令牌没有降级能力,2费本身不适合刷任务。而且总的来说,我认为是可以进入任务盗贼的卡。

3.愤怒的磷潮猎手

评分:3.5 分

评论:这张卡的好处是令牌自带反讽能力,后期可以护脸,不需要打combo。缺点是前期体型太差,2费成本不适合做任务。这张卡其实和迪菲亚的等级是一样的,我还是更喜欢这张卡,因为55大小的讽刺随从在游戏中后期非常重要。

4.火羽

得分:3分

评估:一张可以使用的卡,虽然前期对场景没有帮助,没有任何能力,而且任务完成后,抽牌非常强大。随着随从和法术的回归,可以为后期手部的续航提供很大的帮助。 .

5.火岩元素

得分:4.5分

评价:在我眼里评价很高的卡。前期可以使用战吼给予的令牌配合火翼精灵刷任务,后期可以提供耐力。缺点是对手在前期面对控制套牌时会忽略这个生物,导致战吼无法触发,但总的来说我建议你将这张卡加入你的build。

6.消失了

得分:4.5分

评论:一张可用性很高的卡片。前期和中期炉石传说任务贼,面对海贼战和中速猎杀的时候,趁机消失的combo不仅可以减轻场景压力,还可以帮助我们刷任务,后期舞台,它可以帮助我们回到现场,立即转场。缺点,强烈建议加入build,看个人喜好还是直接加一个。

7.摩罗斯

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评分:2.5 分

评价:前期不能玩,不能刷任务,也没有什么能力可以帮助我们度过前期。而且后期生效太慢了。我个人的感觉是现在因为加入了火岩元素、火翼精灵和各种返还combo,所以任务盗贼后期手牌不是很缺,所以个人不建议踏入建筑,之前分解这块不要急着复合,你可以等一会儿看看。

8.背刺,穿骨,刀迷

评分:2.5 分

评论:我最初的build满了这三张牌,效果很差,增加了天虎的概率,减少了拟态荚背刺的尴尬。我个人的看法是,任务盗贼的主要思路是尽快完成任务。打海盗、中速椅子打猎、刺地控制领域只会拖慢任务进度。最好快点完成任务,然后靠55反讽。 ,冰川元素等卡来控制场景。如果你认为环境中的海盗战斗太多,最多会包括一个刀迷,如果太多,你会卡住。

9.紫罗兰班主任

评分:2.5 分

评价:4费太高,前期不能刷任务,后期也没有仙法给我们刷代币。我不建议将其添加到构造中。

10.冷光智者

得分:3分

评估:一张可用的卡片。前期,借助影步,可以快速通过任务的预制构件。如果环境慢,可以加入建设。在这种海盗战和中速狩猎混杂的环境下,我建议不要加入。这张卡。

(二)套牌列表和介绍

这个任务贼我用了kycoo的思路,做了一些微调。从4级打传奇用了大约不到4个小时,从4级到1级的过程几乎没有输过一局。由于包的问题,​​没有计算每个职业的获胜率。不过我记得输掉的8场比赛分别是冰法师、任务战、超生德、动物园各1场,中速狩猎和海盗战各2场。 5到传奇环境主要由海盗战、中速狩猎和盗贼组成。我在14日下午玩这副牌的经历非常轻松。在大多数情况下,我完成了 5 个成本的任务。趁机等待的时候,有几轮4费任务奖励。这套卡组在任务战斗、奶骑、各种形式的牧师、任务方法等方面都有一定的优势。面对海盗战和中速狩猎,它也有战斗力。等我拿出来给大家分享一下这套牌的玩法和各个职业的战斗方法。

(三)各职业战法

1.:对 是一场失败的比赛,大约 46 开。从暗影步、小熊猫、摆渡人、冰川碎片开始,并替换所有其他卡。如果反手有暗影步,可以考虑保留并消失。前期可以考虑冻结暴动、血帆袭击者等高攻击追随者。如果你手上有冲锋生物,请尝试在早期使用它们来清场。后期血急的时候可以冰冻对面的脸,还有5费回合前的那一边。如果野外攻击超过10点,你必须交出机会然后消失。玩海盗战的要点之一就是要学会猜测你旁边的手上潜在的直接伤害和非直接伤害溃败来选择是使用讽刺面罩还是冰元素来冻结侧面。海贼战手的最大溃败如下:6法力致命一击+勇猛一击=10HP; 8 法力死亡打击 + 双重勇敢打击 = 14 生命; 9 法力 两张卡活捉火车王 + 勇猛一击 = 12 血,3 卡活捉火车王 + 双勇猛一击 = 14 血。如果你旁边有两张牌,持续两三回合,基本上就是一张伤害牌。是直接伤害还是非直接伤害,取决于你自己的经验。一开始我以为任务盗贼之间的海贼大战是28开的游戏,但在实战中发现劣势并没有想象中的那么大。这套卡组的任务战是有利的搭配,从暗影步、小熊猫、摆渡人等卡牌出处,越早完成任务越容易获胜。玩任务战的重点是要妥善防止第一波混乱。如果第一波混沌不在场上,旁边就只有4只怪物。注意手卡的电池寿命。如果你能在 8 费回合中卖掉 2 血的生物,你可以卖掉它们来阻止绿龙。交换追随者时尽量保留5个血生物,以防食尸鬼+鱼死网破。在他们旁边的第一波混乱之后,您可以继续要求杀戮。面对武士,可以在换牌阶段观察卡牌旁边的换牌情况,推断出边的形状,并且大概率将手牌全部换掉或保持手牌都是海盗战(也可能是没有任务的防御战)。

2.猎人:天梯默认猎人是中速猎人。对付中速猎人,是个劣势游戏,压力还不如面对海盗战那么大。开始留牌的时候,参考海盗战的留。卡牌,冲锋生物可以化解猛兽,冰川元素高冷威慑追随者。如果场景不对,它会趁机消失。在玩法上和海贼大战没有太大区别。需要注意的一点是,大多数中速猎人都充满了海盗杀手蟹。早期的海盗玩的时候不能送回去,不然站在4血兽旁边会让人头疼。接到任务奖励后,如果我们的HP不高,我们要估计下一个生物旁边的狗射击是否能在下一个生物之前将我们活捉(双放狗)。如果注意这几点,中速打猎并不是很困难。

3.盗贼:今天天梯上的盗贼主要有两种类型,任务盗贼和奇迹盗贼。任务盗贼内乱是研究生卡保留策略和血统的游戏,但是如果对手在我们之前获得任务奖励,请不要担心,虽然我们仍然要消失这张卡可以扭转局面,即使场景是压制的很厉害别绝望,你要梦想着玩炉石,还有拟态荚翻两个小野菊花的可能。奇迹盗贼是一个有利的对决。今天的奇迹小偷击败预制构件大大减少。任务预制组件失败不仅很丢脸,或者旁边一个巨型风扇要花3个成本。我们没有趁机消失或偷窃。闷棍不到两箱,和奇迹盗贼的比赛一般都能赢。

4.战士:默认遇到战士的时候,我个人觉得玩奥法是个小上等游戏。在上传传说的过程中,遇到了一个枪手,双水作家和脏老鼠开始拉出我的一个摆渡人,这导致我完成了7费的任务炉石传说任务贼,而HP只有10点。快点,而且这套卡的续航能力很强,还有讽刺的面部保护。消失后回到场上,还在旁边打,最后1血回来了。玩奥法要注意的一点是后期尽量不要使用小熊猫、摆渡人、影步,手上要带一个冲锋随从。

5.法师:今天,提力牧师主要专注于净化火龙牧和阳光龙牧。不管是哪一种牧师,都没有直接的伤害和失败,所以我们战斗起来并不难。净化火源,开始为任务寻找预制构件。如果手上有卡,可以考虑保留口交海盗、工程师学徒和拟态豆荚。打净化火气时,要注意预测,估计下一轮幼齿刃吃魂火的最大威力,用55适当削弱随从的HP。如果你觉得情况不妙,你可能会在下一轮被带走。一波消失。玩阳光龙沐,比净化火气要容易。起手牌与净化穆相同。收到任务奖励后,不要将龙留在身边。如果压力不高,不要在第一个冰镐药水上放置超过 4 个生物。如果你感到压力,你就会消失,并在你的手中保持一个冰川元素,以防止你找到你旁边的大姐姐。总的来说,只要不卡住,和法师的对局还是不错的。

6.术士:梯子上的术士默认到植物园。俘虏园的劣势与海贼大战类似。如果这边有点卡住,或者我们从冰川元素开始或者趁机消失,我们可以赢。在开始时保留卡片与海盗战斗中的相同。冰川元素将夜站**、57阿姨或饥饿的翼龙留在旁边。旁边的翼龙进化成了风怒。如果处理不了,可以考虑直接消失。前期的冲锋生物用于对付恐狼、烈焰鬼、飞刀等高威胁生物。当游戏过渡到中后期时,使用愤怒的磷潮猎手打败旁边的阿姨。如果您觉得无法快速拉回场景,可以将其留在手中进行预制。组件祈求一波小野菊20血被杀。

7.萨满:目前环境中的萨满主要是中速元素萨满和鱼人萨满。玩元素萨是一场很棒的比赛。从熊猫影步摆渡人开始,如果你手上有一个或多个预制组件,留下工程师学徒和吹管海盗。打法上没有需要注意的点,不需要AOE。如何考虑防守。玩鱼人是一个平衡的游戏。留牌与打海盗战是一样的。冲锋的生物引领着鱼人。前期使用英雄技能可以逐渐弥补小鱼人的不足。一般来说,我们拿到任务奖励后只需要一个回合。让你身边的场景失控,就算侧边太光滑了,我们还是有办法消失再回到现场的。

8. 牧师:牧师主要关注冰和任务方法。玩冰法是一种不利的游戏。以平均6轮获得任务奖励为准。我们只剩下3轮打破僵局了。如果在3回合内打不完接下来的两个冰柜,可以直接判断9费银龙。我们的死亡缓刑。玩冰法的制胜点在于我们收到任务奖励的速度,对面的冰冻和场控魔法是否足够,对手能否按时喷出绿龙9费。我们必须给与冰法师的比赛足够的压力。现场必须有5只怪物,留下一两道条纹,让冲锋生物解决末日或破冰。玩任务规则是一款优秀的小游戏。任务法的场控仙术没有寒系法术那么冰冷,而且速度比冰系系法术要慢,玩法和冰系系系差不多。

9.德鲁伊:由于任务战热度的提高,天梯中白玉德的数量有一定程度的下降。比如现在天梯里的德鲁伊,主要是白玉德、超生德和大怪物。德国。打白玉德是好配,没有什么讲究;打晁胜德是一场不利的比赛。请参考中速狩猎玩和保持牌。当对手有情况时,你需要提防咆哮。可以考虑留一个南海船夫来对付身边凶猛的幼龟;大怪物是优势对局,你只输一只手,侧跳太快,等我们任务没完成没走的时候再处理下一个。牢不可破的夜叉戟。

(四)任务盗贼方法及操作要点总结

1.任务小偷在做任务的时候,应该尽量补全前期每一轮的费用。

2.前期,如果成本足够,不交等待机会+拟态荚的组合,等待机会交给任务奖励或者消失返回字段。

3. 暗影步的回归小兵通常是 0 费用。如果你在本轮收到了任务奖励但是没有足够的费用去玩,那么不要急于完成任务,可以等到下一轮完成任务,这样你就可以稳定占据额外的场上有 55 个小兵。

4.在使用卡外生物(如海盗、工程师学徒)获得任务奖励时,一定要注意手牌数量,以免炸毁任务奖励。

5.中后期,根据自身血量的控制,可以考虑保留冲锋随从,返还预制组件,在不利的情况下打出高价值的失败,达到令人震惊的转变。

6.面对海盗战和中速猎杀这样的职业,请考虑是返回冰川元素冻结还是返回狂暴磷潮猎手筑墙。

结论

在我看来,Quest Rogue 是一个非常有趣的套牌。它的有趣之处在于,您可以根据自己的喜好对其进行调整和构建,以改变甲板的硬度。在于谋划海贼战时的成就感和中速猎奇的头皮发痒,通过自己的经验和估计剩余的血量,在危险的情况下击中20点击崩溃时的兴奋,以及天湖的4费任务奖励 大笑的满足。我的文章到此结束。可以在评论区和我交流或者私信我,有时间我一定会回复的。最后偷偷给自己的间打广告。想了解阶梯高硬度的同学,或者喜欢植物园的同学,可以在CC平台上搜索板子。 17日起每天9:00首播。感谢您的阅读,希望我写的文字能对您有所帮助,也希望您能在这个有趣的版本中重拾炉石的乐趣,早日接触到传说中的少女。