发布时间:2022-09-03 15:01:02来源:网络整理浏览:4
除了改变我们的愿景,我们应该怎么做才能实现上述目标?
首先,我们将为连续抢断提供更多奖励。我们将确保那些抢断次数远多于击杀次数的球员在抢断后能赚到更多的钱。
关于支持连续抢断的另一件事是,我们正在寻找新的天赋英雄联盟s4改动,这将使支持在早期获得更多收入;我们都会降低一堆武器,让辅助在加强队友后获得更多收入。
看看我们目前正在处理的支持项目:
重做的“贤者之石”每 10 秒提供一次额外金币,但当一名辅助盟友杀死一名敌方英雄时,佩戴者还会获得额外的金币奖励。
·新增支援物品“刽子手之冠”(暂译):当你杀死一个生命值超过200的敌方单位时,你和你的盟友将获得金钱收入。你的盟友将获得额外的金钱奖励。此效果在一分钟内最多可以触发两次。
·新增辅助道具“盗贼之刃”(暂译):你的正常命中和技能会在击中敌方英雄后为你提供金钱收入。10秒内无法对同一目标触发该效果,但击杀敌方单位后,该效果会在10秒内暂时解除。
通过订购新的辅助物品,您可以根据自己的游戏习惯选择不同的武器。
这种变化将如何影响辅助游戏体验?
长此以往,solo路上的应援人才期待自己订小件,而不仅仅是买衣服和眼石。他们对视野的影响依然巨大,但现在他们也对战斗的方向产生了影响,这让他们的身份更加完整。平衡的支持将在守卫、增援团战和增援之间分配时间。
作为此次新变化的衍生效果,我们将重点研究以下传统热门辅助:风女、豹女、人鱼、星妈、努努、宝石等。部分为辅助而生的英雄可能会面临淘汰新系统,因为这些新一代的伤害辅助(安妮、妖姬、霍楠等)会在中期输出更多伤害。
面对传统辅助的困境,这次我们不再削弱这种伤害型辅助,而是转而提升传统辅助,让他们的技能获得更多的AP加成。比如风少女的盾牌提供的命中力也会享受AP加成。我们希望传统辅助能够在新系统中选择他们的AP或冷却减少武器。反过来,这样的选择将突出他们独特的英雄地位——通过对队友造成伤害来支持团队。
我们希望这个新系统能够取悦每一位热爱支持的玩家。我们可能会对设定进行大的改动,但主要的方向不会改变:那就是让英雄联盟中的每一位玩家都体验到成长感英雄联盟s4改动,无论他们在队伍的哪个位置。
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