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《theroom》系列不还是那么有名吗?(图)

发布时间:2022-09-03 04:00:03来源:网络整理浏览:13

“在快节奏的时代,会有人花时间和开发者单独玩游戏吗?”

近年来,密室逃脱游戏为你所熟知。现实生活中的密室逃脱游戏已经非常流行,成为年轻人聚餐的最佳选择。但是我们有没有注意到,虽然现实生活中的密室逃脱像生菜一样流行,但屏幕上的虚拟密室游戏却开始淡出视野。

您可能想知道,“”系列不是还那么有名吗? Rust Lake 系列是不是同样引人入胜?寻找密室逃脱游戏不一样吗? “消失”是什么意思?

而当我了解到它的前世今生时,笔者作为一个忠实的密室逃脱游戏玩家,想说这不是危言耸听。

从电脑

虽然与密室逃脱相关的电影已经存在了很长时间,但密室逃脱游戏将这些主题融入了图像益智游戏中。

第一次进入大众视野的是一款名为《深蓝房间》(房间)的小游戏。该游戏由 于2004年制作,并于2006年发布。当时全世界只有4000人能通关。因为这款游戏,密室逃脱游戏也被称为“”。

(深灰色卧室)

这样一款新颖且具有挑战性的小游戏受到了很多关注,并在峰会或QQ空间被网友广泛转发。由于flash小游戏的特性,全世界的网友都可以通过点击、踩踏的方式相互较量,在当时也掀起了一股“密室逃脱”的热潮。

它还有一系列新游戏,包括“红色卧室”、“天空黄色卧室”、“墨蓝色房间”(“怨恨”的宣传游戏)等等。游戏只用了几句话就说明了主角来这里的原因。任务目标是逃跑。设计非常简单,但却是最纯粹的密室逃脱。虽然目前很多方面的设计似乎还不够,但在当时,这类游戏作为密室逃脱的鼻祖,却被认为创造了历史。

值得一提的是,诞生于哪个时代,还有一款名为《斯坦利博士的家》的flash游戏。游戏由雪野公爵()制作,中英文对照。这款游戏也在网友的分享中活跃。场景从卧室变成了房子。剧情被一些动漫解读,越来越科幻的基调。 (小时候给作者留下心理阴影)

(医生之家)

两年后,该游戏还发布了更加精美的新条目,现在是第二和第三部分。看来主题不是原来的纯密室,而是属于形象冒险解谜游戏,不影响我们的体验。同时,这几年也是密室逃脱游戏发展最好的时期。

改革联通

自 2010 年以来,智能手机的日益普及为密室逃脱提供了更大的舞台。

用右手代替鼠标点击的简单操作不是更好吗?开门翻书的动作,用右手滑动是不是越来越真实了?镜头的转换,结合手机的外接陀螺仪技术,是不是越来越完美了?另外,这类游戏对手机性能要求不高密室逃脱系列游戏,而且游戏在手机之外,很容易让我们随时随地想一想。虽然密室逃脱游戏与智能手机有着天然的高度兼容。

所以我们可以看到,一批精良的密室逃脱游戏已经开始出现,在画面、操作和剧情上都有很大的创新和改进。

(门和房间)

印象最深的是公司开发的《》和《》,这两款游戏在笔者的记忆中几乎成了密室逃脱游戏的代名词。游戏画面相比以往的2D腰线画面有了很大的提升,或者是书法风格或者写实风格都非常细腻。玩家比以往更能沉浸在场景中,感受这些神秘艺术的魅力。

游戏机制也与往年有很大不同。游戏包含许多关卡,而不仅仅是一个场景。每一层都有不同的卧室。没有剧情,但同一章节的关卡场景有相似之处。比如都是在诊所里,都是在童话里等等,完全可以根据场景编出精彩的剧情。由于难度级别有多个卧室,因此可以有一个难度梯度,使其对新人更加友好。

""是剧情的设计,有章式关卡的设计。您将有机会扮演五个不同的角色,无论是特工还是被催眠的嫌疑人,并试图逃跑。唯美悬疑保证品质,跌宕起伏的剧情锦上添花,令人印象深刻。

更震撼的是日本国旗队出品的《真实密室逃脱》。游戏的特点是现实。游戏将陀螺仪技术应用于镜头的变换。 3D视角下真实而恐怖的病房环境,更是令人毛骨悚然。同样,以3D视角和细致建模而广受好评的房间系列也在此时推出了它的第一部作品。手机上的游戏也是身临其境的。

另一个是作者曾经推荐的《车里逃生》系列,还有《失乐园》,重点是剧情和角色。这种游戏也是中国人做的,口碑很好。不得不说,中国人做这种游戏真的很厉害。

(真正的密室逃脱)

其实这个时候,游戏的难度越来越大,画面也越来越豪华,难度对玩家也越来越友好,越来越多的人开始接触到它。密室逃脱游戏迎来黄金时代。

沉浸在现实中

几年后,直到今天,我以为密室逃脱游戏会发展得更快密室逃脱系列游戏,但事实并非如此,我们在手机上看到的场景令人沮丧。

仅限于Flash级别的小游戏早就供过于求了,但质量和之前的相差不大,质量也没有任何提升。非常现在,大部分游戏的成品都完全不能令人满意。有的是随便堆几张图,或者是半成品用3D建模渲染上架……其实这类游戏是不收费的。 (后来游戏里有外部广告,每三分钟就弹出一个,真是尴尬。)

逃北脱北_密室逃脱的攻略_密室逃脱系列游戏

只有“”系列和“Rusty Lake”系列这几年给人留下了深刻的印象。后者始终保持着卓越:3D自由视角,同样美丽的画面和神秘……也是少数仍在延续的精品系列之一;前者独特的手绘风格和恐怖的剧情也让人着迷,是那种让人心满意足的作品。可惜这样的游戏本来可以多一些的,但现在已经很少见了。

(房间系列)

如果我们想在手机上玩密室逃脱游戏,我们今天会找到什么?

以应用商店搜索为例。如果你搜索“密室逃脱”,你能得到多少有效信息?粗制滥造或抄袭的游戏充斥着屏幕,但收视率仍然是黑暗的五四星。真正值得玩的新游戏太难找了,只能通过寻找玩家推荐来获得。

这个时候,我们其实会回想过去的这些优质游戏,想想过去的这些游戏厂商,希望他们能继续给我们带来好的作品,然后打开他们的作品页面。

(《锈湖》系列)

现实是残酷的。

他们走了。制作《车里逃生》的北京鸿鹄互联网团队解散,下一部作品遥遥无期。制作了几年的《门与室》,没有续作,甚至连他的老游戏都放弃了更新,甚至很难兼容今天的系统。而且这是一个普遍现象,上面的一些好游戏已经很难运行了。

为什么没有更多将尖端技术与游戏玩法相结合的作品?

以前的精品制造商为什么消失了?

为什么没有比过去更好的游戏?

密室逃脱,会迎来末日吗?

事实并非如此,密室本身并没有消失,而是作为元素融入了其他一些作品中,比如《寂静岭》。具体来说,它是一款场景设置在废弃诊所或鬼屋,但需要解决的谜题并不多,寻找和战斗的游戏。游戏的核心是提供冒险体验。在诊所找到钥匙打开相应门,在孤儿院捡装备和打怪的游戏,作者认为是惊悚冒险游戏,不是真正的密室逃脱游戏,但不可否认有隐藏在游戏的核心。 “密室逃脱”血脉。

(“寂静岭:密室”)

现实生活中的密室逃脱的出现也告诉我们,情况并非如此,但房间的表现方式已经发生了变化。设计师通过“充实”灵感,在一定程度上实现了玩家与自己的多方共赢。越来越多的玩家开始了解这类游戏的魅力,设计师也能获得更多的收益。

2011年,中国第一家真人密室逃脱在上海开业。与游戏中的窘境不同,密室逃脱从一出现就成为了年轻人关注的焦点,而且方兴未艾。无论你是否喜欢和熟悉这类游戏,都可能会被三五个朋友邀请一起体验。密室逃脱的观众群一下子就广了,也是第一次被大众所熟知。

(真正的密室逃脱高收益)

由于真人游戏方式的限制,这些真人密室逃脱的产值与传统密室游戏有很大不同:一个密室游戏可以支付两个或更多人,而每个人的成本远远超过一个密室逃脱游戏的销售额。据了解,一年赚一百万并不难。有了这些好处,最好花更多时间考虑设计一个真正的卧室,而不是把你的大脑投入到虚拟程序的设计上。虽然事实证明,虽然是今天,但大多数消费者还是会对游戏的价格感到“兴奋”。相反,和朋友一起旅行时,我们不太可能拒绝消费,这是市场的选择。

不过,密室逃脱游戏由于自身原因也不是很耐玩,通关后不更新只会迎来被卸载的命运。现实生活中的密室逃脱很可能会有回头客不断的新面孔反复玩,其实这些方法是最合适的。

密室逃脱,在真人体验中“重生”。

结论

我提到的那些优秀的虚拟密室逃脱游戏真的没落了。

我不知道美国的环境是什么样的,但消极地说,愿意制造它们的制造商应该越来越少了。在快节奏的时代,做这样的生意可以算是“为爱发电”。最后,不知道还剩下多少精品密室游戏?以后会有满意的作品吗?会不会只有一堆低质量的小游戏在这样的游戏上流连忘返。

用心做游戏的精神和坚持,玩家与开发者斗智斗勇的意志……这种习以为常的品质正在逐渐衰落。在节奏一天天推进的当下,面对琳琅满目的娱乐软件,又有多少人会选择虚拟密室逃脱游戏呢?

虚心看,虽然也不是完全没有希望,但还是有一批制作精良的新游戏,但数量比预期的要少;将传统密室元素与新技术相结合的游戏也出现了,如以真人电影情节为特色的《记忆构建》,以AR技术为载体的《暗影:尚存》等。相当抢眼。

(影子:仍然存在于 AR 技术中)

虽然它们仍然缺乏,但像这样的创新实际上可以为手机上的密室逃脱游戏的复兴提供机会。虽然我们暂时看不到很多优秀的游戏,但如果开发商坚持质量保证,我们可以耐心、放心地等待,但这种可能性有多大?

通过物化,逃生室在某种意义上“重生”了。笔者并不反对通过这样的“新生活”,但心里还是有一丝遗憾。屏幕上的这些记忆,都将成为无法挽回的过去。

与多人一起工作很有趣,但在人群中并不总能感受到真实的氛围。对笔者而言,只有在引敌激战、克制焦虑和紧张的情况下,才能真正成为不一样的密室体验。这就像与开发人员的国际象棋游戏。当我们独立面对困境,耐心思考,持之以恒,就能在击败“提问者”时获得不同于其他游戏的快乐。笔者希望这样可以“单打独斗”的游戏能够生存下去。

然而,在快节奏的时代,有多少人会选择“下棋”?

原创丨

本文首发于公众号智能集,图片来源于网络。