发布时间:2022-08-22 10:01:30来源:网络整理浏览:18
这篇文章是很久以前写的,给开罐器的队友看了后,都说“没玩过电子炮,就没有发言权”。所以我自己练习了E炮。直到我用了之后才知道。真的是没玩过就没有发言权了……所以改版之后再发吧。
评价机枪的主要标准如下:
精度:包括瞄准率、弹道、收缩率等。
威力:包括手榴弹伤害、溅射范围等。
生存:包括隐身、刺刀能力、护甲等。
机动:包括转向、加速、最高速度等。
261
准确度★★★★★
电源★★
生存★★★
手机★★★★★
关键配件/技能:快速转向、底盘过滤器、怠速表、柴油
261是一款非常典型的高机动快炮。弹匣和瞄准速度都很快,但子弹速度快,弹道低。在空旷的地方特别容易击中目标。经验丰富的球员甚至击中了直奔的。没什么难的。在底盘滤环和怠速表的配合下,261拥有惊人的机动性,可以在战场上高速机动,从意想不到的方向攻击反炮阵地前方的重型坦克,让对手的安全屋一个死区。另一方面,261的机动性和准确性在残局刺刀中也具有一定的优势。对于HP很少的重型坦克,可以和队友一起一枪搞定。再加上后排S51和212的精益求精,
野队:261在野队有点不舒服,因为261的低射程弹道往往没办法把重型坦克挡在掩体旁边,而且野队一般没有足够的防御深度让261去搜索射箭位置来回,并大范围争夺。结果是杀死了各种1390和502。不过261的快速瞄准对于野战队中坦克侦察普遍不好的情况还是很有用的。只需极短的点亮时间,261即可完成瞄准射击过程,低弹道弹道可有效穿透。中型坦克的身体经常一枪杀死,从而确立了胜利。
公司:261在公司可以说是如鱼得水。连队严密的逼抢和良好的纵深让261有很大的机动空间火炮防御,指挥官也可以随时命令重型坦克停下来等待261完成机动。在一次逼抢中,261经常能出手2-3次,有效压制了对手的重型坦克。不过对于一些太小的地图,261基本无处可躲,尤其是在海边的地图,T92一开始直接用金币反击,261连闪躲都躲不过,基本直接被干掉。
GWE
准确度★★★★
电源★★★★
生存★★★★★
手机★★
关键配饰/技能:衬里
在GWE中使用之前,我一直觉得这把机枪笨重,没用。和上个GWE比起来,没有上个T92那么重。玩过E枪之后,我深深感受到了这款迫击炮的优势——精准度和威力的完美平衡。由于E炮的枪身很重,所以转向膨胀圈很小,而且经常转弯后圈基本缩小。对于需要频繁来回转身补强的情况,E枪比261瞄准速度还要快,加上非常可靠的团甲引擎,刺刀能力极佳,穿上内衬后不会掉血经过多次反击,生存能力非常好。不幸的是,E枪的机动性很差。
野队:GWE是野队的机关枪!对于照明不可控的野队,快速转向瞄准能力特别适合野队完全不可控的照明。侯可以完美地击中隐藏在掩体旁边的坦克的耳朵,给这些认为他们可以高枕无忧的轻量级正面失败。虽然野队的防御力还不足以放过一两辆坦克,但GWE凭借其出色的装甲和刺刀能力也能从容应对。野队防守深度差的劣势,完全掩盖了GWE缺乏机动性的劣势。很多时候GWE可以在基圈附近从头到尾战斗。如果你喜欢在野队玩火炮,GWE绝对是你最好的选择。
公司:GWE在公司并非没有。对于一些很小的地图,比如海边,还有一些街战地图,比如西城,都是GWE的主队。在这种情况下加强重型坦克,对付来找麻烦的查迪兰。30秒的射程在重型坦克战中不算多或者不是2发,还能找到一些有价值的目标进行战斗。而且有很多大图需要机枪进行机动,GWE有点力不从心,还不如T92。
T92
准确度★★
电源★★★★★
生存★
手机★★★★
主要配饰/技能:迷彩网、迷彩
与前两挺机枪相比,T92简直就是战略核武器。金币弹13米的溅射直径完全隐藏了T92的其他缺点。很多时候,当对手的坦克挤在一起时,T92会一发子弹让对手变大。流血,所以T92必须屏住呼吸,找到最佳开火时机,狠狠打击对方的群目标。此外,T92还要保证其良好的隐蔽性。由于T92未能平射,它几乎没有刺刀能力。
野队:T92是野队中的灾难。首先,T92缩圈的时间很长,一转身基本就完全扩圈了。除非有大量的战场经验做出预测,否则很难瞄准对手的重型坦克,不利于侦察。野队基本听天由命,野队很少组团战斗。T92很难一次射出多个目标火炮防御,严重浪费了溅射能力。T92在该领域唯一的卖点是它继承了M40/M43的高抛弹道,加上溅射能力,它可以用很少的枪位击中大部分目标。而且T92的射程很慢,所以要慎重选择目标,这个时候胜率插件就很重要了。
连队:比起野队的无奈,T92在连队的实力很强。良好的机动性往往能跟得上重型坦克的推力,再加上大范围的溅射杀群能力,对于经常成群作战的连队的重型坦克来说,有着极其出色的输出。公司在公司的时候,T92经常会打两枪,甚至3声哔哔声都给T110集群带来了不小的压力。而T92必须要有冷静的头脑,仔细评估战场。因为在重型坦克战中,T92一般只有一发子弹,而这发子弹的位置会极大地影响战斗的胜负。子弹必须被击中。最需要的地方。
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