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《生死狙击2》6月28日上架steam社区评测

发布时间:2022-08-18 13:02:12来源:网络整理浏览:188

这是小火焰

从明天开始,我们将推出这个新专栏,每周向您介绍一款热门游戏;

站在玩家的角度讨论和分析游戏;

这是我们专栏的第一期,希望大家多多支持。

《生死狙击手 2》6 月 28 日和明天在 Steam 上发布已经过去了 10 天。相信很多男伴都已经体验过这款游戏了。关于这款游戏,大家进行了很多交流和讨论。目前,它在 Steam 评价中的评价褒贬不一。可以说是一款非常有争议的游戏。喜欢这款游戏的玩家不会吝啬自己。游戏的好评;讨厌这个游戏的玩家也留下了很多犀利的措施。

目前好评和差评的比例约为2:1

为了把这篇文章写好,让更多的玩家更好更清楚的了解这款游戏,小烈焰也是连续几天的高硬度物理(触感)体验(鱼)游戏;

对于游戏, Blaze还是抱着支持的心态,虽然从目前来看,生死狙击2明显存在很多问题,而且只要游戏厂商做好游戏,打磨游戏,我们仍然不能忽视它的闪光点和做得好的地方;

小智研认为,只要游戏厂商能够不忘初心,努力提升自己的游戏品质;此外,我们的玩家可以从客观、宽容的角度看待国内游戏;游戏终将迎来曙光。

所以小智妍决定先和大家聊聊这款游戏的亮点,再给大家说说这款游戏的突出之处;

首先,对于FPS游戏,肖岩认为最重要的是射箭的手感;地图设计;手枪平衡;音质和画面。

Blaze先从这几个方面给大家介绍一下这款游戏

在音质和画面方面:

生死狙击2的制作使用与COD系列相同的Unity引擎;从目前能体验到的游戏实际效果来看,《生死狙击2》的画面在FPS游戏中是相当出众的。 ;

其实仅限于FPS游戏

到目前为止,它的图形质量确实比那些老一代的FPS游戏有所提高; CF; CSOL

除此之外,与近几年也推出的CFHD相比,生死狙击2的音质有着明显的可比性;这说明只要中国游戏厂商愿意打磨游戏,努力提升游戏质量,我们就可以做到。游戏质量可以达到国际水平;

无论是白平衡图、步枪图、风景图,都出类拔萃。其实再一次,仅限于和FPS游戏比较

与游戏《光明记忆:无限》相比,这款游戏的画质还有很大的提升空间,但考虑到前者是一款单机短篇小说,还是可以理解的。

优秀的图形

录制游戏画面

总的来说,游戏画面是值得认可的。可见制作组的努力,也说明他们真的在打磨游戏,认真做游戏。

如果这款游戏能得到市场和玩家的认可,对他们的新作也能有一定的期待。

地图设计:

小智妍的评价一向都是实话实说。生死狙击手2的地图没有太大的创新,基本都是用生死狙击手1;比较流行的地图也是CS1.5,1.6; CS:GO等老牌射箭游戏皮肤更换;基本上没有太大的创新;

不过,部分地图也通过借鉴其他游戏的热门地图进行了改动;比如比较流行的“接单取货”地图,基本上就是COD系列经典地图“货站”的翻版

接送地图

鳕鱼物流码头地图

值得肯定的是,游戏的吃鸡模式地图是原创的,亲测地图无论是可玩性还是视觉效果都不错,算是可玩的“吃鸡”地图

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吃鸡模式图

生死狙击2借鉴了很多游戏是事实;

这个游戏的地图很丰富;

基本可以拥有所有射箭游戏玩家的喜好;

不会出现进入新游戏地图,看不懂致命狙击2,找不到路的尴尬情况;

甚至还有战场玩家喜欢的大战场模式;

具体表现是几张25V25的地图;

所以市面上几乎所有FPS游戏的游戏模式都在《生死狙击手2》中有所体现;

可能还有独创的大头模式(甜松鼠人打架);

可玩性非常丰富,这方面,萧炎对生死狙击2非常认可

(因为小火焰比较容易,而且生死狙击2有很多娱乐模式可以玩)

可见制作组在玩家的游戏体验上下了很大功夫。

射箭手感

在射箭手感上,萧赤岩觉得不如COD;战场; CS系列顶级射箭手感;比绝地求生略逊色;顶尖;我个人认为应该比CF等竞品高几个级别;逆转战争。

以萧炎炎最喜欢的AK为例;基本上是国内游戏中常见的玩具枪;塑料枪;水枪的感觉;射箭手感有其特点;但是习惯了之后致命狙击2,你会发现步枪的性能确实不错。

小智妍用她最喜欢的AK给你录了一段,仅供参考

AK47的射箭手感和步枪平衡

从客观的角度来看;手枪平衡的垂直比较好;没有与模型相比有异常损坏或装备的枪;

值得肯定的是,生死狙击2借鉴了COD的枪械改装系统;在这一点上,其实是在模仿和借鉴,可见设计师在大胆尝试新事物;我希望玩家有更好的游戏体验。

《生死狙击2》最让人满意的地方在于,它没有借鉴FPS单品,推出了单品英雄级装备;王级装备;

其实有些游戏的粉丝会认为英雄级的装备就是多了几颗炮弹;重新加载率降低;他可以像普通装备一样用英雄级装备虐我们;

这里,萧妍妍只想说,个人技术的高低,和步枪的平衡没有关系;

即使你滥用普通装备,再多的英雄装备也改变不了RMB装备比普通装备强,甚至多一个炮弹比普通装备强的事实;它也是不平衡的。

所以 Blaze给了《生死狙击手2》一个绝对的肯定,没有步枪会影响游戏的平衡。

生死狙击手2也有精美的皮肤;它不影响步枪的价值;不影响平衡,值得个别FPS游戏借鉴。

总的来说,手枪平衡的垂直比较确实不错;实际上;这只是纵向比较;手枪天平在横向比较中的缺点,后面讨论缺点的时候会给出。

其他方面

相信一定有玩过CODOL的玩家才看到换枪系统;

当时小火最郁闷的不是换枪,而是拿到同款步枪的皮肤后,需要重新填充新皮肤的等级才能解锁配件。很明显,我买了一个新皮肤,但我仍然需要我的肝脏;每次买皮肤,我都有一种自责的感觉。

然而,在生死狙击手2中;无论是重新订购相同的步枪(生死狙击2中的步枪只能装备一个包,参考CF),还是获得新皮肤,直接获得当前手枪的熟练度。这是 Blaze很舒服的~

吃鸡模式可以选择天赋技能,也很不错,围观一下我在玩APEX(开玩笑的

我最喜欢的一点是吃鸡模式有实时排名,很好的创新和吸睛

小火焰点赞量实时排名

可以看到你在整个游戏中的排名,确实是一个亮点(虽然小火焰很不错)

然后是充电模式。生死狙击2的充电模式相当良心。只是月卡,优惠不多。只解锁了两个单肩包,送了几张皮。小火焰的感觉不影响平衡,赞!

以上是萧炎对生死狙击2的优势和亮点的看法;一般来说;用心打图,有质感的游戏画面真的很出众,手枪平衡不错,不破坏公道的RMB装备,射箭手感出众,地图丰富,可玩性高。

不足的地方

是对小之言的犀利点评

Blaze 不会吝啬对她表现出色的表扬,而 Blaze 必须在她不擅长的地方说出真相。

首先,萧炎炎最想要的就是生死狙击2的双主装备模式

致命狙击2_致命狙击2无敌版_致命狙击2修改版

Blaze 是老 COD 玩家;双主装备小火早就习惯了;

不过,在生死狙击2中,不花钱双持主装备是不是有点不公平? ? ?

这太不合理了

以COD16为例,如果要选择两件主装备的“全火力”,则不能选择每25秒恢复一个投掷物品的“全能”或场外敌人的“高度”的视力看到你会被提示警报”。

鳕鱼的特产选择

这样玩家就不会同时携带两件主装备,而是可以选择自己的特殊天赋,选择主装备和辅助装备;

希望生死狙击2的厂商可以参考这个设置;

同时,两个主要装备的设置也带来了一个问题。手枪的横向平衡不公平;也就是说,如果你看突击手枪和突击卡宾枪;非常公平;而且如果拿冲锋枪和狙击枪来比较,那就太不公平了。

就像小火焰喜欢玩的25V25大图一样,他努力工作,冒着被狙击枪射中的危险,悄悄绕到正在玩狙击枪的老6身边。楚楚楚倒下,只见他反手一枪逃走,将我送回去。这些情况真的很不理想。

但是生死狙击手2中的狙击枪太厉害了。基本上,突击手枪和冲锋枪是无法远程解决狙击枪的。非常不合理。

而且在这些模式下,步枪和冲锋枪基本没用;谁能带两把手枪和冲锋枪(冲锋枪玩家除外)

所以这也是生死狙击2中需要考虑的一点,双主副装备的选择;

这点也可以参考COD。 COD的步枪可以神奇地变成带有快速弹匣的双手枪械。仔(气得哭了.JPG

我们来说说生死狙击2中的25V25模式,虽然这个模式是小火焰玩得最多的,有一点是确定的

这种模式效果不好

最大的问题是地图;

只把吃鸡模式图的一部分画成25v25模式图

这小火特别不满意

因为吃鸡的地图设计和大战场模式的地图设计应该是两种不同的设计理念!

25v25 模式地图中既不显示掩体也不显示有价值的战略点

相反,直接套用吃鸡模式的地图会让人不知所措;很难适应

高楼林立

这些密集建筑的设计意在为等小规模团战提供弯路和掩体

而且如果适合25V25,再加上生死狙击2狙击枪的过大强度

这些地图真的经常不知道狙击手从窗户下来偷人

玩家的视线需要注意的地方太多,引发了每个窗口都可能有老6的焦虑

但再加上随机复活,很难选择一个很不合理的设计你想要复活的地方

一复活就更容易被老6偷了(小智妍哭了.jpg

这么说

需要改进!

需要改进! ! @生死狙击2

然后就是吃鸡模式的问题

这个

嗯嗯

Blaze 最恶心的地方在于

这么大的地图

为什么车辆这么少? ? ? ?

多送几辆车真的不算多@生死狙击2

打到天谴圈,就有机会玩绝地求生

值得期待和思考的车辆

在最好的地方相遇

然而,生死狙击手2

只有!能够!长!跑! (以前刷到天谴圈,气得哭了.jpg

看不到尽头的冲刺赛道

虽然风景很美,小火焰不喜欢慢跑(呜呜呜

吃鸡模式还是有一些不完善的地方

但对游戏体验影响不大

例如;个别纹理是否需要更好的抛光

一个栗子

房间区域要使用同批次的材料,玩久了容易产生审美疲劳

另一个栗子

比起精致的手枪质感

这个急救箱、布条和金币

是不是有点赶时间?

急救箱赶时间

细节决定胜负

希望以后能多打磨一下@生死狙击手2

然后是最恶心的插槽

探测模式确实不适合所有模式

真的不合适

一方面,在正常模式下

向左一扭一扭确实大大降低了瞄准难度

另一方面

看了真的很尴尬

尴尬的杀戮

真的是一击必杀,真的很别扭,

说实话,人物模型真的不是很漂亮

如果玩家每次看到这些凸显自己弱点的图片,真的会增加玩家的心分

建议切换到播放比这些失真的图片更好。

小智妍能想到的东西太多了~

希望大家多多交流

希望大家在评论中见谅~

这是萧炎游戏八卦的第一期~