发布时间:2022-08-16 18:05:03来源:网络整理浏览:16
本周乱斗为第207期,本期标题为:震撼人心的第207期斗殴。名字真的很直接……
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有九种旧斗殴供您选择。你不需要建立卡片。选择乱斗的话,会随机分配一个职业,一次炸九次,不过好像组合蛮多的。
不过,乱斗玩法也是随机搭配的,你和你的对手各有“场光环”,不同的空间碰撞在一起,感觉暴雪在测试新东西。
虽然九大战役的平衡还不够
而且很有趣,很多人都说这场斗殴比新冒险好玩
很明显,可以看出很多打架拿出来没什么意思,但是聚在一起就很好玩了
九个套路,九个随机职业,81种不同的体验
而欧蓝德血案似乎是例行公事,重复了五次
但是套路还是狗头人和地下城的老套路
据悉斗殴是与玩家的对战,很好玩
这次外域血案的BOSS比较简单
小艾变傻了,每天在各种节目中被玩家虐
最重要的是斗殴还是免费的
新冒险128元
收费,玩家对它的期待其实很高
但就目前而言,它仍然是狗头人和地牢冒险2.0
很多玩家多次提到王大师以前玩游戏的时候
冒险模式评分 9 分(满分 10 分)
并说它完全达到了杀戮尖塔的水平
具有大量可玩性和良好的可玩性的新冒险
前几天王师傅在中解释了这一点
现在将新冒险与 Slay the Spire 进行比较似乎很荒谬
其中一个主要原因是暴雪把牙刷挤得太紧了
太拥挤了,你的期望太高了
现在的我也很被动!
暴雪挤压牙刷太多是个问题
如果第一次全部放下五章
您可以享受这种所谓的最丰富的冒险模式
今天各章的模式基本一致
玩家已经等了一个星期了,还是老游戏。不骂你骂谁?
更重要的问题是冒险本身有很多问题
一、章节机制设计过于保守:
每章的“场地光环”有点多余,可选
第二章,宝箱里的物品与战斗完全无关
第三章占据三道杠,与战斗完全无关
为了契合主题,ABC赠送宝箱,街道上都是条纹
设计师在设计“场所光环”时还是过于保守
因为场地光晕的效果太小了
使每一章看起来更相似
是狗头人打了8个boss过关2.0模式
二、8个boss不够打,boss重复率太高
一章只有八个boss,太紧了
去掉前四个傻BOSS就等于打了四个BOSS
感觉冒险就要开始了,你告诉我它已经结束了
在这里,玩家找不到代入感,也没有冒险精神
如果你组成一副可以突破五章的纸牌,至少它被称为冒险,
你已经玩完了八个老板
而你所能做的就是一遍又一遍地玩8Boss,
中间可以遇到很多以前遇到过的老板,
很多玩家发现boss重复率太高,
前两章遇到的boss,第三章,
玩家们等了一个星期是为了什么?
这会让玩家觉得设计师没有诚意!
三、宝物有强有弱,每章宝物相同
冒险的一个有趣部分是采摘宝藏
而这个冒险宝给你的体验就是没有创新,实力太明显了,
但是这次每章的宝物都一样,让很多玩家特别沮丧,
以上所有的激励措施导致每章之间的差异很小
其实智慧魔法球还是个不错的设计
四、不是超级耐玩,就是超级肝
我知道暴雪希望玩家在冒险中花费更多时间
设计成就系统炉石传说狗头人与地下世界冒险攻略炉石传说狗头人与地下世界冒险攻略,解锁三种英雄技能和套牌
看起来像是不同的技能、不同的套牌和无尽的体验
但理想很丰富,现实很残酷,这个成就系统在今天似乎不太成功
每个英雄的三个技能在游戏中都没有用,
几乎所有战斗都是由降低成本或增加增益的小兵赢得的。
我很难有水晶在游戏中发挥英雄能力
而且很多玩家有强迫症,就是解锁这个成就
而且要解锁这个成就,你只能反复打8个boss
但是解锁这个成就不会让你感到骄傲,
它只是一个肝脏,它是狗可以及时完成的事情......
另外一个诱因是风险bug太多,这里就不多说了
从前两章的好口碑到今天越来越差
主要是因为这次冒险的收费你对它有很高的期望
但最后呈现给你的狗头人真的是2.0
它不断重复,许多玩家厌倦了它。 . . . . . . . . . . .
其实也有很多人非常喜欢这种冒险,觉得玩的停不下来
比在梯子上被猎杀更快乐
那么,你如何评价新冒险 Case?
唱歌、跳舞、说唱、足球!
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