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玩家怒斥满7.0职业大厅为要塞2.0:为毛还要留着

发布时间:2022-08-14 02:00:18来源:网络整理浏览:36

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明天我们会报道《魔兽争霸》总设计师在玩家对7.0职业大厅任务开放测试不满后下台解释的风波。但这并没有消除这种局面,美服官网峰会上关于占领大厅作为堡垒2.0的争论从未停止。

一个讨论帖三天就刷到了94页,可见玩家对目前测试服的职业殿堂有多么的不满。

所以我只好出来进一步解释和安抚玩家,看看他还有什么信息要传达给你。

Q:难道你不明白,没有人喜欢要塞任务,那为什么要给毛留着呢?

A:我们可以理解为什么很多玩家对据点不满意,尤其是追随者任务系统。其实我们也不会坐以待毙,自欺欺人说:“玩家都是玩追随者做任务的,复制粘贴到新资料片里就行了!”

我们同意,多年来,在德拉诺之王中,内容平衡和奖励系统一直是要塞和核心游戏玩法之间的一个大问题。玩家们认为,有了要塞,基本就不用打地下城了,也就不用出去了。到最后,组队和PVP根本不玩,等你去对线收集一个追随者就结束了。一段时间后,这种游戏玩法大大降低了作为 MMO 的体验。

职业大厅_魔兽世界术士职业大厅_恶魔猎人职业大厅

当我们再次设计 时,我们仍在努力解决这个问题。我们着重加强了游戏内容的可重复性,使地牢内容成为军团的灵魂,并减少了相应的奖励来指出这个系统的重要性。

同时,还有喜欢堡垒之类的小游戏的玩家,这个系统确实有它的优点。例如,下线也可以提高进度。回去上班的时候,打开笔记本就能感受到一点惊喜。事实上,游戏不可能拥有游戏的方方面面,让所有玩家都喜欢。对于这样一个拥有多元化玩家群体的游戏职业大厅,虽然玩家有自己的优势,但设计游戏变得更加困难。但是,如果德拉诺的要塞和任务占很大比例,那么军团应该只有3%。

我知道您对此也有很多意见,现在看来是非常正确的,因为我们通常是在幕后试图继续保持驻军系统的主导地位。而且,即使我们想这样做,我们也会被群众的耳朵刺穿。在即将上线之前,测试服务器中的系统只是一个测试,我们会据此判断。

问:但是,关键人物能力将在职业大厅科技树的底部解锁。这不是逼着你做任务吗?

- 答:虽然不是这样。我之前在A beta峰会上也提到过,玩家在测试服看到的内容缺乏连贯性,因为我们没有发布那个内容。职业大厅研究会解锁各种治疗效果,包括增加玩家硬度的特效,也需要职业大厅资源。此外,此资源不是从任务中获得的。职业殿堂的资源是从玩家任务中获得的:比如一次性的职业殿堂战斗任务、野外宝藏、满级后的野外任务等。追随者任务只是让您在填充研究技术树后消耗过多的资源。

Q:职业大厅之战需要做随从任务。这个任务在现实中需要1天才能完成,这有点太多了。

A:您的反馈特别好,我们会做出调整。所以我先解释一下设计思路:职业大厅的核心战斗内容是为你的职业设计的史诗任务线。如果你是骨法师,看来你需要培养新的天启四战士与他们一起对抗军团;如果你是一名牧师,你可能需要调查外域发生的许多灾难;等等。这是职业大厅战斗任务的关键。最初,这些任务是从升级开始的,故事会一点一点的展开,随着游戏的更新和满级的推进而完成。

在德拉诺之王中,我们做了要塞的战斗任务,每周都会更新一个新的任务,而这种任务缺乏源头的指示和后续的进度。这一次,我们希望能填补这个空白职业大厅,避免出现玩家打开任务箱后看不到任务的情况。其中,在某些情况下,需要先做几个大厅任务,而且完成时间很长,这样才能营造剧情背景,而不是“你完成了吗?我明天再给你一个。” "

我知道大部分讨论都是基于 PBE 的结果,而 PBE 所缺乏的各种内容让你很难真正理解我在说什么。不过,我还是希望大家能理解我们的游戏设计思路和目标,是否能在崎岖不平的道路上前行(我们会看玩家反馈,绝对!),并一路完善这个系统。