发布时间:2022-08-07 10:02:51来源:网络整理浏览:47
地震 1
Quake 普及了 3D 游戏的一些主要进步:玩家人物和怪物是 3D 模型,而不是前几年的 2D 精灵;游戏世界被创建为真正的 3D 空间,而不是将具有高度信息的 2D 地图渲染为 3D 图像。同时,它还结合了动态光照(light),而不是过去游戏中使用顶点静态光照(-based)。 Quake 首先采用了一种流体控制方案(流体),它使用鼠标进行查看/瞄准/定向(“键盘视图”)以及使用鼠标向前/向后/向侧面移动。普遍认为这款游戏带来了独立3D主板的一场革命,“是当时第一个真正展现3DFX的”“芯片组能力的应用”。直到明天,我们仍然可以感受到 Quake 引擎的影响。
Quake 引擎的大部分工作都是由 John 完成的。作为程序性能优化专家,他加入帮助实现以性能为中心的软件渲染引擎。 的 Trent 为游戏制作了背景音乐。在游戏中,弹药箱上有 标志。
地震 2
故事发生在一个悬疑的环境中。在两人游戏中,玩家控制的角色是一名空军陆战队员,他参与了一项名为“外星人”的军事行动。在外星**规模入侵月球的背景下,这是一场绝望的反击。大多数战士在进入地球大气层后被杀,其余的被俘虏。玩家需要引诱敌人上阵射击外星人,闯入首都并杀死其首领。
酷儿2完整版ID公司的每一款游戏都是经典(系统要求也是经典),也不例外。这款于 1997 年推出的全新 FPS 游戏至今仍是最受欢迎的在线对战游戏之一。这次我们把完整版升级到了3.20,可以运行任务模式,并且自带一些Bots供玩家在单机上磨练技能。
地震 3
“酷儿之锤”,一个充满魔力的名字。
首先是屏幕,它是当今每场比赛的面孔,从主要角度来看对于射箭来说尤其重要。雷神之锤III在这方面其实并不落伍,细致的纹理和绚丽的灯光远超二代的水平。尤其是引爆效果,当一颗手榴弹引爆时,先是发出强烈的光芒,然后橙色的火球逐渐蔓延,最后破碎崩塌,整个过程变得流畅自然。有时候效果太大会挡住视线,以至于最后不得不关掉尾烟效果来识别对手的动作。游戏场景设计结合了前两代的特点,华丽的疗效超过了二代,建筑风格更接近一代,其实要精彩得多。据悉,人物和动作也变得更加简单。这一切的前提是机器够快,显卡够好。
熟悉《雷神之锤》一代的同学们肯定会对《雷神之锤III》的音质感到非常亲近,因为三代的音质很多都是第一代用的。吃药包或扔火箭筒时,让人想起玩雷神之锤。
雷神之锤系列中的装备,一直都是一代比一代更先进的。这一次,玩家在游戏开始时获得了两种装备,一种是近身冷兵器,另一种是微型冲锋枪。保留了二代的3号、4号、6号、7号、9号(其实是外观变了),闪电枪、火焰枪等也减少了值得一提的是,0号枪拥有二代4号枪的弹匣、7号枪的威力和9号枪的初速。是非常霸气和野蛮的装备。
《雷神之锤》系列最值得称道的不是它的画面,而是它的操作手感,这是它可以称霸网络的资产之一。雷神之锤III的操作感还是不错的,运行流畅自然。
地震 4
id 广受欢迎的 Quake 系列仍然是第一人称射箭游戏,所以当 id 宣布 QUAKE 4 不再是其前辈的孤独英雄时,引起了不小的轰动。得知该游戏是由 id 的合作者 Raven 而不是由 id 自己的工作室开发的射击外星人,人们应该会更加惊讶。现在我们终于有机会听到这个游戏了,可以肯定地说 中有很多令人兴奋的射箭动作。
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