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炉石传说任务卡|炉石套牌技能:标准任务萨

发布时间:2022-07-28 18:03:48来源:网络整理浏览:119

●前言

大家好,我是桃园,明天给大家介绍一下 Sa。希望大家看完我的文章后,可以尝试自己创建一个合适的分段套牌,而不是简单的照搬代码。如果你想尝试玩或完成任务萨,那么欢迎阅读本文。

●甲板介绍

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作者自己使用了任务Sa。

首先我们来分析一下任务萨的套牌思路。本轮任务奖励带来的双倍青铜胡须,还可以与强大的青铜胡须配合,起到选择卡一样的双倍费用治疗效果。以使命为核心,我们必须从目前的标准卡池中挑选一些能够在翻倍后带来更多额外收益的铜须组成卡组。

不过目前的标准卡池还没有铜须那么强大,可以让任务萨拉达到类似的otk效果。所以这就决定了我们只能将铜须作为节奏套牌或者控制套牌使用。因为控制Sabel任务的构成与普通节奏任务Sa的构建有很大不同,这里只介绍天梯上比较流行的节奏任务Sa。

这样一来,作为节奏套牌,首先需要的就是散场、查牌、清场和直接伤害的能力,而像团萨这种前期弱的也需要一个有一定的恢复能力抵抗抢断。所以我把任务下的卡牌组成分为三个部分,做任务、防守和紧逼。事实上,也有一些卡片可以同时满足套牌的多种需求。

●成分分析

◆第一部分任务系统

既然要完成任务,速度越快,消耗的卡数越少越好。如果我们只使用精灵弓手这样的普通铜须,我们需要消耗6张手牌。同时,在完成任务后,这张卡仍然可以起到很好的疗效。于是,所有人的目光都集中在了侍卫身上。

可选单卡:污泥吞噬者、幻影窃贼电缆鼠、幻影窃贼图腾、奋进探险家、年轻酒仙、沼泽行者、诅咒中尉、鱼人杀手蟹、女巫森林吹笛者

盗贼图腾不是我放的,因为我觉得它的效果太慢了,很容易被盗贼等职业移除,移除后会浪费资源,会生效后期慢慢看(其实我好像看错了,以为是某个职业联赛的人没带,所以没带)。事实上,如果他静止不动,利润将是巨大的,这也是大多数套牌填满他的动力。

年轻的酒仙和沼泽行者可以用一张卡片和两个铜须为随从完成三个任务。Swamp 的缺点是要额外收费,对节奏影响很大,所以作者自己玩了。野性任务萨是选择带来年轻的酒仙而不是沼泽行者。在标准环境下,早期节奏的影响不如野性大(我玩惯了素数贼,我还是不明白为什么暗影崛起节奏贼能忍一传作为抢断)。这两张卡的缺点是,如果没有与这两张卡配合的卡,也会特别不合时宜。除此之外炉石传说任务卡,当Shad 超级扩张时,将他的老板还给他的手会让态度爆炸。

鱼人杀手蟹是一张目标牌。现在在鱼人萨和任务萨猖獗的环境下,前期可以做出对方的态度。再糟糕,也会有鱼人倒霉配合,甚至可以把他和鱼人恶作4张卡。飞无敌空场单解。但在这几个案例之外,平局仍然很卡。(其实带他的主要原因是幸福)

我在职业牌手的套牌里见过骂中尉,我自己在天梯上也遇到过,虽然作为前期一费打法2,后期一费打法4似乎很不错,而且任务萨在实战中手牌非常短缺,逼得我觉得任务萨消耗不了这张手牌。

奋进探索者后期抽签太差,不满意也是不错的选择。

女巫森林的吹笛者在早期可以稳定超过 121 个鱼人(和海龟)。之所以不被一些人携带,是因为四法力太高了。

◆防御系统第二部分

炉石传说最强任务卡_炉石传说任务卡效果_炉石传说任务卡

可选卡牌:沙尘暴元素、吸血蚊子、阿古斯防御者、精神控制技师、魔古血肉制造者和突变体、快乐发明家、鱼人幸运。

阿古斯卫士觉得模型跟蘑菇术士比起来并不算多。4费太贵了。如果您需要讽刺,您可以从关注者那里找到它。追随者的效率高于阿古斯防御者。你可以多带一个沼泽行者,也可以多带一个年轻酒仙来回给随从,所以似乎不是特别需要。在 6 费时,623 将两个 +2+2 加到墙上。与任务中的其他卡牌相比,作为一个模型是不够的,但实际上它有时肯定会发挥神奇的效果,建议最多携带一张。

快乐的发明家也是一张有争议的牌。7费实在是太高了。需要讽刺的时候,可能有直接受伤的或者旁边有妹子,但其实在你稍微处于劣势的时候,9费的4个吵闹机器人就可以马上帮你抢占先机,而且两个Shad 添加的嘈杂机器人也可以改变这种情况。不建议完全编辑。

作为 734,魔古血肉生成器看起来比海巨人的 10/8/8 弱得多。其实你只能在夜袭前期对他开枪,把附近的一个小怪打掉,然后配合异变制造一个大的。奇怪,这也是天虎的手段之一。突变体与一位快乐的发明家和退休的亚军一起工作的能力让他不那么尴尬。

鱼人厄运是这个版本中最强的aoe之一,任务美德的场景突然变小了,在一个地方可以当进化。厄运可以在虚灵仆从中找到,然后我在打鱼人的时候,得到了两个厄运,一怒之下甩掉了一个(虽然那场比赛我还是用龙虾和130把下一个鱼人王变成了鱼。人对奴隶获胜)。

◆第三部分压制系统

可选单卡:武装蜜蜂、退役亚军、奶茶大师林奇、鲥鱼行者。

逼抢系统中卡这么少的主要原因是,传球和直接伤害的部分也可以由代客承担。

这位退役的亚军在笔者介绍任务德国时也谈到了这一点,这是任务Sa对劣势任务德国的难得胜利点之一。与其他控制套牌对战时,55 比 11 好,但它也是一张可以用一张牌创造很多棋盘优势的好牌。

很多人觉得奶茶师傅太贪心了。实战中,七法力至少可以加6张手牌,还能恢复吸血蚊子和各种强大的随从。对于任务萨来说,他可以在短时间内甩掉很多卡。卡片还是很有用的。

Shad 并不是标准任务Sa中的溃败组件,而是一张扩大优势,创造多重卡牌价值的卡牌。使用时注意本地游戏,你使用的站都可以使用。不足以创造足够的优势来帮助你从劣势中恢复过来,或者赢得比赛。

●游戏分析

老实说,很难对比赛给出清晰的分析。无论是追随者、进化还是TC130,都具有很大的随机性,真的很难对游戏给出清晰的分析。我无法教你如何将低成本的随从稳定进化为高成本的优质随从(你可以尝试在打卡前喊“炉石真好玩”)。

任务Sa是节奏卡组,取胜方式主要有两种,一种是制造场景波,直接推出不够用的卡组(比如 De),另一种是反复使用直接伤害铜须(吸血鬼、狗头人根班、沼泽行者)升血线,沙导结束比赛。(但是两种取胜方式是一样的操作,有清场的场景炉石传说任务卡,没有打脸的场景)。目前,在天梯上,我们将主要面对任务道德、防御战、心火、牧业,以及大量的内乱。内乱第一方优势巨大,第二方就是谁完成任务的速度更快谁更强。

起手和剩下的牌基本没有太多变化,主要都是为了快速完成任务。如果怕生气,可以考虑鱼人的厄运。奶茶大师林澈的不足,可以换一个快乐的发明家。

●结论