火影忍者疾风游戏是格斗类型的技能,可以看到火影各种激烈的战斗场景。 此外,还可以利用火影的角色进入游戏,相信更多的玩家,恢复经典的火影,让伙伴们通过技能解锁和灵活的控制享受战斗的乐趣。
《火影忍者疾风传》游戏优势:
1 )可以守护家园、争夺资源,逐步扩大队伍,完善装备。
2 )既能体验拳头对肉的打击感,又能利用经典忍术释放能量。
3 )还可以收集传说中的三忍和木叶12小强等超多技能。
4 )团队作战时依靠熟练的操作和灵活的反应。
《火影忍者疾风传》玩法介绍:
1 )体验了舒畅的忍术战斗后,也可以通过放出大招来毁灭对方。
2 )布鲁斯奈克、忍龟、蛤蟆、通灵兽等多种神兽,易名。
3 )战斗有遗憾、角色还在的玩家,可以通过游戏实现儿时的梦想。
4 )喜欢火影的朋友一定要来试试,可以自由指挥战斗、竞争。
《火影忍者疾风传》游戏测评:
可以看到很多经典场景。 可以是团队对战、个人对战,也可以是召唤灵兽。 内容非常丰富,还采用了3D游戏场景的设计。 经典剧情一个个展开,根据故事的发展做出不同的选择,就像再次看了火影剧一样。
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火影忍者疾风传更新内容
版本:1.58.68.8
全新的内容
新忍者
波风水门[青年]、香磷[忍界大战]、神秘假面男[忍者之路]、日向雏田[忍者之路]。 新神器
新地团太和龙眼齿离暗刀。 新的用户界面
用波风水门[青年]的主题替换动画和决斗场的背景。 功能优化
决斗场改版
1 .决斗场效能优化
段比赛画面更新:改为忍界传说柱间和斑对峙的场景,优化对局内呈现素材的美术表现;
重构重构升级战:双方在第三次再战时增加专属决战转场动画、新场景、背景音乐;
部分忍者释放奥义时,优化了被攻击者观点的整体表现;
决斗场的对战场景更新了。 增加了木叶天台、沙忍夜、末谷昼。 末世谷场景根据玩家的当前时刻在晚上和白天之间切换。 2 .匹配体验优化
忍术对战匹配优化:双方玩家使用忍者的强度更接近;
优化武斗赛点规则:减少了匹配所需的时间。
注:上述匹配优化将在部分地区服进行先遣体验测试,然后根据测试成果优化后正式上线。 3 .决斗场荣誉升级
段位比赛2600分以上的玩家可以获得专属荣誉段位图标;
在终极武斗比赛中增加专属头像框奖励;
忍道称号表现升级,特别入场表现增加。 4 .优化决斗场地新手体验
在“见习”段位下增加“新生”段位,更新后的新玩家的初始段位为“新生”;
在版本更新阶段达到“新生”以上的玩家将获得重新颁发的“新生”阶段升级奖励;
修改手册增加技巧教育。 5 .其他优化
优化决斗场阵容调整功能,增加拖曳调整阵功能;
决斗场上新玩法提示优化;
无差别比赛随机升级到特殊忍者池
纽带对战增加组织成员、平台好友邀请功能。 假装大厅的优化
1 )新装扮)获得胜利效果、相应装扮后,可以增加魅力值;
2 .将表情融入装饰系统,增加魅力值
3 .在决斗场景和主场景中添加共享功能
4 .点击装饰道具添加道具细节预览功能
5 .增加部分新装饰道具首次获得即时穿戴功能;
6 .增加部分装扮的专用标签。 二级密码覆盖范围增加
饰品和忍具的强化需要输入二次密码;
黑市商人购买符石、秘术灰尘,销售符石时,需要输入二级密码;
使用道具忍者的印记时,需要输入二级密码;
制作团队副本时,必须输入二级密码。 其他优化
1.16、17、18级增加修罗才能,增加修罗等级上限;
2 .本服要塞争夺战优化:
个人积分任务和奖金调整:达到40分可领取所有奖金; 增加整体报酬; 协调个人积分奖励展示
3 .优化天地战场:
调整参加条件:将参加资格要求的祈祷人数调整为10人; 服务开始时间少于14天且加入组织2小时以上的成员可以获得参加资格,开始天数超过14天的规则不变
参加任务协调:将两战任务改为400分任务,增加1200分任务和奖金1个文件;
4 .高峰对决宣言和祝福添加可选内容,取消文本输入。
小编点评: