软件简介
mmd是3d真人版渲染器,主要用于动画图像渲染,效果非常逼真。
可以精确控制动画图像的细节,mmd免费版可以帮助你快速完成渲染,直观的用户操作界面,快速手工操作,保证你的图像在最佳状态下输出到mmd;
mmd是3d真人版渲染器,主要用于渲染动画图像。 效果非常真实,可以正确控制动画图像的细节,非常适合预先可视化。
可以直接从Chaos Vantage创建、编辑和渲染动画。 在摄影机之间轻松创建动画、应用过渡并在动画编辑器中放置序列。 mmd免费版提供渲染、直观的用户交互界面和快速操作帮助。
确保图像以最佳状态输出到MMD。 看场景很简单。 使用像3d APP一样的控件,或者像游戏一样来回移动。 使用自动碰撞检测功能,您可以爬上楼梯,避免穿墙。 需要的合作伙伴欢迎下载使用。
mmd功能介绍
便于浏览
看场景很简单。 使用像3d APP一样的控件,或者像游戏一样来回移动。 使用自动碰撞检测功能,您可以爬上楼梯,避免穿墙。
100%光线跟踪
通过完整的光线跟踪和实时渲染,该软件使用基于物理的摄影机、灯光、材质和全局照明获得最真实的结果。
简单快速的动画
非常适合预可视化,可以直接从Chaos Vantage创建、编辑和渲染动画。 在摄影机之间轻松创建动画、应用过渡,并在动画编辑器中提供安全
成套零件
将. VRScene(vray场景文件)拖动到软件中&; 只需放下即可开始渲染。 不需要优化的几何体、打开的UV或重新照明。
支持大场景
可以处理巨大的场景和数十亿个多边形。 这是实时显示最详细的v线场景的最快方法。
mmd软件亮点
实时链接
从3ds Max实时链接检索场景的实时光线跟踪视图。 在3ds Max场景中所做的更改将立即显示在软件中。
简单快速的动画
非常适合预可视化,可以直接从Chaos Vantage创建、编辑和渲染动画。 在摄影机之间轻松创建动画、应用过渡并在动画编辑器中放置序列。
100%光线跟踪质量
提供完整的光线跟踪和实时渲染功能,并使用基于物理的摄影机、灯光、材质和全局照明获得最真实的结果。
mmd使用教程
可以先打开MikuMikuDance软件,单击“导入”,选择pmd类型的文件,然后单击“打开”导入模型。 如果要导入多个模型,请重复上述操作。
单击“文件”( file )以加载运动数据,选择您下载的运动数据文件,然后单击“确定”( ok )以导入。
单击“背景”,然后选择“加载背景AVI文件”,或者单击“加载背景图像文件”以导入背景图像。
点击“文件”,点击载入wav文件,就可以导入背景音乐了,背景音乐只能载入wav格式的文件,mp3等文件格式需要先转为wav格式。
点击“播放”,可以进行预览,看看是否有不匹配等问题
点击“文件”,点击“生成AVI视频”,会弹出“avi视频输出”,在录制桢一定要把首桢和尾桢添加进去,首桢一般填“0”,尾桢可以在“骨骼/桢操作”那里查看。之后就可以导出视频了。
使用
首先打开MMD
然后选择模型控制里的载入
我的习惯是先选择人物文件
然后MMD的主界面会出现所选的人物模型
然后继续选择模型控制里的载入
选择场景文件(非背景)
这样人物和场景就出现了
然后我们会看到人物模型下面依旧是白的,我们这时候需要添加舞台(按照我的说法就是给舞台添加附件),选择模型控制里的相机/灯光/附件,然后选择附件控制工具栏里的载入
选择舞台附件(后缀为.x的文件,由于和人物物品是一个选项,所以注意一点就是舞台文件一般都会有floor.x)
这时候人物脚底下就会出现舞台了
额外注意一点,有些场景文件是由附件组合而成的,如图
这时候直接在附件中添加完这三个就行了。(有时候会省了自己找背景的烦恼)
添加背景文件就要从上面工具栏的背景里选择了,因为比较简单,所以我就不细说这个了
下一步我们就要给人物载入动作文件,动作文件是以.vmd为后缀的,首选选定模型控制里的人物模型
然后点击上面工具栏的文件—载入动作数据
选择一个要用的动作文件
然后人物就会载入当前的动作文件文件了,因为有时候会出现模型不同的情况,载入动作文件时会提示,直接点确定就行了。
剩下最后就是选择载入WAV文件
然后点击右下角的播放,人物就会做出相应的动作啦。
最后通过调整(调整一般会花一定的时间,少则不用调整,多则由于模型不兼容的原因要调整几乎一天的时间)确定没问题了之后选择上面工具栏的视图里的输出大小,确定输出视频的分辨率
选择文件导出AVI文件就行了(注:要输出WAV的话,起始帧必须从0帧开始)
mmd官方更新日志
改善搜索对话框的可用性
新的配置选项,用于处理get调用中的多次出现。
增加了对zipfile.ZipFile、bz2.BZ2File和gzip.GzipFile的支持。
浮动通道插值方法的新配置选项。
小编点评:mmd小编亲测,值得下载!